cocos2dx ActionManager播放动画回调问题

在cocos2dx中使用ActionManager::shareManager()->playActionByName(JSON_NAME, ""opacityAnimation"
摘要由CSDN通过智能技术生成

ActionManager播放动画回掉问题   

问题描述:我在studio编辑器里编辑了一个界面,里面有一个动画,我想当动画执行完毕后,再执行一些其他操作,然后就使用了ActionManager::shareManager()->playActionByName(JSON_NAME"opacityAnimation", func)接口实现,结果动画播放完毕后程序就崩溃了 






更改代码如下 :问题解决,红色部分为更改部分,建议使用对比工具对比一下


#include "CCActionObject.h"

#include "CCActionNode.h"

#include "../Json//DictionaryHelper.h"

#include "../Json/CocoLoader.h"


NS_CC_EXT_BEGIN


ActionObject::ActionObject()

: m_ActionNodeList(NULL)

, m_name("")

, m_loop(false)

, m_bPause(false)

, m_bPlaying(false)

, m_fUnitTime(0.1f)

, m_CurrentTime(0.0f)

, m_pScheduler(NULL)

, m_CallBack(NULL)

, m_fTotalTime(0.0f)

{

m_ActionNodeList = CCArray::create();

m_ActionNodeList->retain();


m_pScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler();

CC_SAFE_RETAIN(m_pScheduler);

}


ActionObject::~ActionObject()

{

m_ActionNodeList->removeAllObjects();

m_ActionNodeList->release();

    

    

    //CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_ActionNodeList);

    


    CC_SAFE_RELEASE(m_CallBack);


CC_SAFE_RELEASE(m_pScheduler);

}


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