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原创 婷好游戏隐私权政策

欢迎使用婷好游戏婷好致力于在满足各地区法律要求的情况下,妥善平衡隐私保护和信息分享,以便在为用户提供高效和个性化的服务的同时,更好的保护用户的隐私。我们的隐私政策会告诉您,我们收集哪些信息,以及收集这些信息的原因。我们对这些信息的使用方式。您根据隐私保护的偏好可以做出的选择,包括对我们信息收集的拒绝和信息分享的控制。以及我们在保护个人数据安全方面采取的措施。这里的隐私信息包括个人可识别信息

2017-05-22 15:44:28 761

原创 this product is covered by one or more of the following

机型:戴尔n5110 笔记本起因:安装由虚拟光驱加载的iso系统;结果:电脑无法正常开机,显示This product is covered by one or more of the following patents:US5,307,459, US5,434,872, US5,732,094, US6,570,884, US6,115,776, and US6,3

2015-09-17 14:30:07 10836

原创 cocos2dx ActionManager播放动画回调问题

ActionManager播放动画回掉问题   问题描述:我在studio编辑器里编辑了一个界面,里面有一个动画,我想当动画执行完毕后,再执行一些其他操作,然后就使用了ActionManager::shareManager()->playActionByName(JSON_NAME, "opacityAnimation", func)接口实现,结果动画播放完毕后程序就崩溃了 

2014-12-29 18:33:30 2030

原创 Cocos2dx 使用Cocostudio导出文件支持.ttf格式字体

字体的文件名(cocostudio导入时使用的字体文件)必须保证和字体名称(将使用的字体)相同,而且还要用字体编辑器打开查看字体内的文件名称,确保三者相同。在ios的info中添加Fonts provided by application 类型是Arr,可以添加条目,条目的类型是string,值是字体在资源中的路径。截图如下:

2014-12-04 16:57:47 1298

原创 IOS 隐匿状态栏

选择项目的info,添加View controller-based status bar appearance  Type为bool  Value为NO截图如下:

2014-12-04 16:54:44 723

原创 cocos2dx添加Admob广告中遇到的问题

1、添加库CoreData.framework,AdSupport.framework,StoreKit.framework,

2014-08-06 18:10:25 1660

原创 unknown type name 'NSString';

原因是 .cpp文件没有兼容 ObjectC语法。 点击该ccp文件,把右边的 identity and type

2014-07-20 22:00:08 3843

原创 cocos2dx使用友盟社会化组件问题

使用的是最新版本的cocos2dx插件,但是分享之后发现无法更改

2014-07-08 22:19:16 892

转载 iOS实现截屏 并合适保存

开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:/**游戏截图   *@param

2014-07-08 21:57:50 637

原创 IOS打包发布

1、添加图标     ios应用使用的图标分为

2014-07-07 23:31:12 569

转载 cocos2d-x i9100 音效过多闪退问题不完美解决方案

原文转自:cocos2dx/cocos2d-x-2.1.5/CocosDenshion/android/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.cpp                           unsigned int SimpleAudioEngineOpenSL::playEffect(const char* pszFilePath, b

2014-07-07 11:27:50 829

原创 OpenGL 图形混合模拟器

http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php

2014-07-01 16:48:30 709

原创 利用plist创建帧动画

///---------------通过资源文件创建动画    CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("crop.plist");        //利用帧缓存创建精灵

2014-06-20 13:23:59 520

原创 cocos2dx iOS多点触摸

一开启多点触摸在ios文件夹中的AppController.mm文件的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 方法中:[__glView setMultipleTouchEnabled:true];

2014-05-22 13:45:12 835

原创 xcode更新资源后真机资源没更新

今天发现一问题 更新资源后真机里

2014-05-20 14:31:57 587

原创 关于xcode中info.plist文件出错问题

问题描述:我的cocos2dx程序,现在只能在模拟器,真机中运行一次,有时候也不行,然后再次运行的时候,首先提示“Xcode annnot run using the selected device. Choose a destination with a supported architedture in order to run on this device. ” 如下图: 

2014-05-20 11:46:04 5245

原创 cocos2dx 获取系统时间

1.首先包含头文件#include

2014-05-06 14:33:22 578

原创 cocos2d 竖屏

1、androidAndroidManifest.xml文件中,screenOrientation="landscape" 为横屏,screenOrientation="portrait"为竖屏2、iOS- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_0     // 横屏显示  

2014-05-04 16:25:57 701

转载 面向连接的Socket Server的简单实现

一、基本原理有时候我们需要实现一个公共的模块,需要对多个其他的模块提供服务,最常用的方式就是实现一个Socket Server,接受客户的请求,并返回给客户结果。这经常涉及到如果管理多个连接及如何多线程的提供服务的问题,常用的方式就是连接池和线程池,基本流程如下:首先服务器端有一个监听线程,不断监听来自客户端的连接。当一个客户端连接到监听线程后,便建立了一个新的连接。监听线

2014-04-24 16:38:59 495

《Go语言编程》高清完整pdf

新手入门必备

2017-01-09

ant-contrib-1.0b3.jar

Ant-contrib是使用Ant编写脚本最重要的补充。当使用Ant编写一些较为复杂的逻辑功能,比如循环和流程判断时,自然希望 Ant 能支持这种编程能力。然而 Ant 核心任务中并没有提供 <if> 任务,只是在 <target> 任务的属性中支持 if 属性,比如 <target name="targetA" if="property-A-present"/>,即表示只有 property-A-present 属性存在才执行targetA 目标。但是,必须注意的一点是,这里的 if 并不是判断 module-A-present 属性是否设置为特定值,而仅仅是检查该属性是否被设置了,因而其可编程性并不是很强。 Ant-contrib 为 Ant 提供了与通常所使用的编程语言功能相同的 <if> 、 <for>、<switch>等逻辑判断任务,支持对字符串的排序<sortlist>任务,甚至还支持常见的数学运算,如加、减、乘、除、求余等功能。在构建过程中灵活运用这两个扩展包,将大大增强 Ant 的可编程性,这其实就是一种基于 XML 脚本的编程。

2014-09-04

GTMBase64文件

使用示例: 引入头文件: #import "GTMBase64.h" UIImage *image; NSData *data= UIImagePNGRepresentation(image); if([data length]>0){ data = [GTMBase64 encodeData:data]; //编码 } if([data length]>0){ data = [GTMBase64 decodeData:data]; //解码 }

2014-09-04

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