cocos2dx-3.5 NewAudioEngine

引入 头文件

#include "audio/include/AudioEngine.h"

using namespace experimental;

播放一个2d的sound

int _audioID = AudioEngine::play2d("background.mp3", _loopEnabled, _volume);

停止一个2d在sound

 AudioEngine::stop(_audioID);

暂停一个2d在sound

AudioEngine::pause(_audioID);

AudioEngine::resume(_audioID);

设置sound是否循环

AudioEngine::setLoop(_audioID, _loopEnabled);

设置音量

AudioEngine::setVolume(_audioID, _volume);

设置播放点

AudioEngine::setCurrentTime(_audioID,_duration * ratio);

获得当前播放点

_duration = AudioEngine::getDuration(_audioID);


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