在场景中建两个Plane作为地面,分别命名为Plane1,Plane2;
Position 分别设为0,0,50;0,0,150;
Scale分别设为1,1,10;1,1,10;
接着建立一个Cube,位置设为0,0.5,20;
Cube即为游戏人物,
Cube的方向控制代码;;;Csharp代码如下;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class playControl : MonoBehaviour
{
public float movespeed =10f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
transform.Translate(Vector3.forward * movespeed*Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Translate(Vector3.left * movespeed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Translate(Vector3.right * movespeed * Time.deltaTime);
}
}
创建一个C#script。。。
用将此代码写入;把它托给Cube;
为主摄像机添加Unity自带脚本,,,
添加过程:
其中我们为Cube添加了Tag————Player。。。
增加了Box Collider属性,,,
接下来新增两个Tag 分别命名为Plane1,Plane2;
在这将其命名;;;;;;
分别把tag-Plane1,tag-Plane2为Plane1,Plane2的子类;;;;
设置一下
tag-Plane1,tag-Plane2;
发现代码了吧;;;;
这个就是用来控制两个Plane交替循环的;;;;;
代码如下;;;;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class bgtrigger : MonoBehaviour
{
GameObject bg;
void Start()
{
bg = new GameObject();
}
void OnTriggerEnter(Collider e)
{
if (e.CompareTag("Player"))
{
if (gameObject.transform.parent.CompareTag("Plane2"))//父类
{
bg = GameObject.FindGameObjectWithTag("Plane2");
bg.transform.position = new Vector3(0, 0, bg.transform.position.z + 200);
}
else
{
bg = GameObject.FindGameObjectWithTag("Plane1");
bg.transform.position = new Vector3(0, 0, bg.transform.position.z + 200);
}
}
}
}
Box Collider 是触发器,,,,,,
当Cube走到这个位置时,即碰触到触发器,这时候相应的代码就会起作用;;;;;