使用Unity3D引擎制作2D横版跑酷地图无限循环

本文详细介绍了如何利用Unity3D引擎创建2D横版跑酷游戏,并实现地图的无缝无限循环效果,涵盖了场景布局、物体移动逻辑以及关键代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成


using UnityEngine;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class MapUnLimited : MonoBehaviour
{


    // Use this for initialization
    void Start()
    {


    }
    //地图队列
    Queue<Transform> CubeQueue;
    //地图预制件,当然你也可以选取多个不同预制件的数组,以便地图多样化
    public Transform cubeProfab;
    //public Transform[] cubeProfab;
    //是否初始化地图
    bool isInitialCube = false;
    //初始化地图数目
    int InitialCubeNum = 2;
    //地图初始化横坐标,选择适合的举例
    public float InitialDistance = 5;
    //地图衔接距离
    public float CubeDistance = 3;
    //主角
    public Transform Runner;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!isInitialCube)
        {
   
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