@interface ViewController ()
{
UIImageView *imageView;
UITextView *textView;
}
@property(nonatomic, assign)CGPoint gestureStartingPoint;
@property(nonatomic, assign)CGPoint gestureStartingCenter;
@end
/
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"bizhi0403.jpg"]];
imageView.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, 200, 160);
imageView.userInteractionEnabled = YES;
imageView.center = self.view.center;
[self.view addSubview:imageView];
//创建一个平移手势对象,该对象可以调用imagePanned:方法
UIPanGestureRecognizer *panGes = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(imagePanned:)];
[imageView addGestureRecognizer:panGes];
textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
textView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
textView.font = [UIFont systemFontOfSize:24.0];
textView.text = @"什么是Text Kit在iOS7中,苹果引入了Text Kit--Text Kit是一个快速而又现代化的文字排版和渲染引擎。Text Kit在UIKit framework中的定义了一些类和相关协议,它最主要的作用就是为程序提供文字排版和渲染的功能。在程序中,通过Text Kit可以对文字进行存储(store)、布局(lay out),以及用最精细的排版方式(例如文字间距、换行和对齐等)来显示文本内容。 苹果引入Text Kit的目的并非要取代已有的Core Text,Core Text的主要作用也是用于文字的排版和渲染中,它是一种先进而又处于底层技术,如果我们需要将文本内容直接渲染到图形上下文(Graphics context)时,从性能和易用性来考虑,最佳方案就是使用Core Text。而如果我们直接利用苹果提供的一些控件(例如UITextView、UILabel和UITextField等)对文字进行排版,无疑就是借助于UIkit framework中Text Kit提供的API.Text Kit架构下面,我们通过图1(此图来自WWDC2013 Session 210)来了解一下Text Kit的架构。图1是基于iOS 7绘制的,从图中,我们可以看到Text Kit是基于Core Text构建的,它通过Core Text与Core Graphics进行交互。而UI控件(UILabel、UITextField和UITextView)则构建于Text Kit之上,可见这些文本控件可以利用Text Kit提供的API来对文字进行排版和渲染处理。 从图中我们也可以看到SDK提供的UIWebView是基于WebKit的,它不能使用Text Kit提供的功能。如图6所示,Text Kit中主要有4个重要的对象。1.Text View是用来显示文本内容的控件,主要包括UILabel、UITextView和UITextField。2.Text containers对应着NSTextContainer类。NSTextContainer定义了文本可以排版的区域。一般来说,都是矩形区域,当然,也可以根据需求,通过子类化NSTextContainer来创建别的一些形状,例如圆形、不规则的形状等。NSTextContainer不仅可以创建文本可以填充的区域,它还维护着一个数组——该数组定义了一个区域,排版的时候文字不会填充该区域,因此,我们可以在排版文字的时候,填充非文本元素(例如图片,如图4所示)。3.Layout manager对应着NSLayoutManager类。该类负责对文字进行编辑排版处理——通过将存储在NSTextStorage中的数据转换为可以在视图控件中显示的文本内容,并把统一的字符编码映射到对应的字形(glyphs)上,然后将字形排版到NSTextContainer定义的区域中。4.Text storage对应着NSTextStorage类。该类定义了Text Kit扩展文本处理系统中的基本存储机制。NSTextStorage继承自NSmutableAttributedString,主要用来存储文本的字符和相关属性。另外,当NSTextStorage中的字符或属性发生了改变,会通知NSLayoutManager,进而做到文本内容的显示更新。";
[self.view addSubview:textView];
// 赋路径
textView.textContainer.exclusionPaths = @[[self translatedBezierPath]];
[self.view bringSubviewToFront:imageView];
}
- (UIBezierPath *)translatedBezierPath
{
CGRect imageRect = [textView convertRect:imageView.frame fromView:self.view];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:imageRect];
return path;
}
- (void)imagePanned:(id)sender
{
if ([sender isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {
UIPanGestureRecognizer *localSender = sender;
if (localSender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
self.gestureStartingPoint = [localSender translationInView:textView];
self.gestureStartingCenter = imageView.center;
} else if (localSender.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGPoint currentPoint = [localSender translationInView:textView];
CGFloat distanceX = currentPoint.x - self.gestureStartingPoint.x;
CGFloat distanceY = currentPoint.y - self.gestureStartingPoint.y;
CGPoint newCenter = self.gestureStartingCenter;
newCenter.x += distanceX;
newCenter.y += distanceY;
imageView.center = newCenter;
textView.textContainer.exclusionPaths = @[[self translatedBezierPath]];
} else if (localSender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
self.gestureStartingPoint = CGPointZero;
self.gestureStartingCenter = CGPointZero;
}
}
}
@end