《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行

《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作。
书籍信息:
     书籍的名称: 《Unity3D/2D 游戏开发从0到1》
     书号(ISBN): 978-7-121-26239-5 
     出版社: 电子工业出版社
     发行时间:2015年7月1日
图片


写作背景:
    2015年6月30日我收到电子工业出版社张迪老师寄来,正式发行的《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍。这本凝结着大半年心血 的作品让我感慨万千。
    本人从事游戏、软件与教学十多年,一直梦想可以进一步服务于全国广大的游戏与软件从业开发人员。14年下半年电子工业出版社 的张迪老师通过QQ找到我,热情邀请希望可以给国内Unity初学者写一本通俗易懂、从入门到提高的Unity培训教材,教材要求70万字 左右即可、厚度适中(500页左右)、内容涉及Unity游戏引擎的方方面面,但要注意循序渐进、由易到难、依照国际流行“案例化”写作风 格进行编写...

成稿周期
    2014年9月-2015年3月份

正式发行日期
    2015年7月1日

写作特点:
    1:  国内首本“案例化”教学Unity专业书籍。全书贯穿两个重量级游戏开发全过程讲解。让学员零基础起步,真正一本书成为游戏 开发高手!   
    2: 书籍讲解通俗易懂,循序渐进,对于Unity技术重点、难点讲解全面、完整、深入,可以成为读者值得长期珍藏的书籍。
    3: 本书包含大量基于Unity5.x/Unity4.x配套下载资料与完整教学PPT,方便大专院校与国内培训机构讲师参考使用。
    4:  根据笔者多年研发与培训经验,国内Unity初学者绝大多数是在校大学生与刚刚踏进社会的大学毕业生,所以本书最后提供针对 这部分人群的实用内容:《全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦》、《游戏开发职位简历模板》、“Unity常见开发易错点与简要 分析”。

重点章节部分介绍:

    本书分实战项目篇与开发理论篇。其中开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上篇14章与下篇15章。 上篇完全是为零基 础游戏爱好者或在校大学生所准备,采用国际上流行的“案例化”教学思路: 一章一个Unity知识点,配以相对简单易理解的完整实战 项目,采取学习一个知识点、开发对应项目一个功能模块的方法,从头到尾贯穿整个开发理论篇(上篇)。
    能够认真依照书籍上篇的要求完成自己作品的同学,一定感慨其实学习Unity一点都不难。真实的情况是这样吗? 不是,这只能说 明Unity游戏引擎的简洁、高效、易用。真正要深入学习、开发出上线产品级游戏项目,我们还要学习很多中、高级知识点。例如:3D 图形学(3D图形渲染/贴图/材质/Shader等)、Mecanim动画系统、项目研发优化策略(遮挡剔除Occlusion Culling/层级细节LOD/数 据分析器Profiler/项目常用优化策略等)、游戏移植与手指触控(Touch)技术、UGUI(Unity4.6以上版本新UI系统)、数据持久化技术 (PlayerPrefs、XML生成与解析等)、预加载与对象缓冲池技术、网络基础与资源动态加载技术(多线程、套接字Socket、网络下载WWW 、动态下载资源包AssetBundle等)。

部分重点章节:

第20章:项目研发优化策略
    本章讨论游戏与虚拟现实项目研发与发布过程中,为解决项目卡顿、死机、移动设备发热量高等问题,而进行讨论的专门章节。本 章所涉及的内容非常广泛,知识点几乎涉及项目研发中使用到的所有技能。对于一个Unity初学者来说,或许仅仅满足于项目功能的具体 实现上,而一个中高级游戏研发人员则绝对不能仅仅满足于此。

第21章:游戏移植与手指触控(Touch)技术
    本章主要介绍Unity 引擎发布Android 平台方法与详细操作步骤。 首先需要安装JAVA JDK ,然后下载与配置Android 虚拟机的参 数,以及如何与Unity 进行结合。最后笔者详细介绍在移动平台(手机、IPad、触摸屏)下如何进行手指触控的操作与具体编程示例。

第23章:UGUI
    2014年11月底Unity4.6 正式版发布,带来了功能强大、更加灵活、快速、易用的可视化游戏新UI开发工具(简称:UGUI)。 Unity 公司经过Beta 21个版本的不断测试,耗时约2年时间终于推出了全新一代的UI 系统,更灵活、更快速、可视化开发界面。 本章重点学习UGUI 基础控件包括: Canvas 画布、Panel、EventSystem、Text、Image 、Button 、Button事件。 Anchor 锚点与屏幕自适应系统。 UGUI 高级控件包括:Toggle 、Slider、Scrollbar等控件,以及Scroll Rect复合控件、标签页面 TabPage 等。 

第26章: 数据持久化技术
    数据持久化技术在游戏与虚拟现实项目中使用广泛,由于玩家的各种设置与嗜好可以通过数据持久化技术进行长久保存,因此可以 大大增加游戏的可玩性。目前基于Unity引擎的数据持久化方案大致可以分为三种,首先是Unity提供的PlayerPrefs技术,它是一种简 单方便、适合少量数据行之有效的存储方案。 
    XML 全称是“可扩展标记语言”(Extensible Marked Language), XML由于在数据处理、跨平台、易读易理解、且存储为纯文本 方式,因此具有出色的跨平台性,因此在近些年风靡全球,成为一种跨平台支持几乎所有语言的数据交换与持久化存储理想方案。
    最后一种数据持久化方案就是网络存储,目前一般的“网游”都使用此种方式存储用户大量信息,这种方式最大的好处是安全、保密性 强。

第27章:预加载与对象缓冲池技术
   “对象缓冲池”技术是游戏开发领域一个高级知识点,它的出现主要解决游戏开发过程中由于大量游戏道具的生成与销毁,造成系统 瓶颈的问题。 本章所要讨论的问题其实就是Unity 引擎中,针对脚本性能优化而推荐的优秀解决方案之一。预加载是整个对象缓冲池技 术的实现原理与实现前提条件,本章使用两个优秀的示例,具体讲解两类(初级/高级)对象缓冲池的实现原理与具体使用方法。

书籍购买渠道:
    感兴趣的广大小伙伴们,可以通过国内三大平台:京东、当当、淘宝,通过输入书名进行搜索购书。
 

                                                                            刘国柱
                                                                            2016年11月
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本介绍如何使用Unity3D2D引擎从基础开始进行游戏开发的电子书。该书的目标是帮助读者掌握游戏开发的核心概念和技术,并从零开始构建自己的第一个游戏。 这本书的内容非常系统和全面。首先,它介绍了Unity3D/2D引擎的基础知识,包括界面布局、场景编辑、对象操作等。通过这些基础知识的学习,读者可以对游戏引擎有一个全面的了解。 接下来,这本书详细介绍了游戏开发的核心组件,包括游戏物体、碰撞体、刚体等。读者将学习如何创建和控制游戏中的各种物体,并了解它们之间的交互原理。 此外,书中还介绍了游戏脚本编程的基础知识。通过学习脚本编程,读者可以使用C#语言编写自己的游戏逻辑和交互功能。这将使他们能够自定义游戏行为和创造独特的游戏体验。 除了基础知识和技术,这本书还包含了一些实际的项目案例,供读者学习和实践。通过这些案例,读者可以逐步熟悉游戏开发的工作流程和技巧,培养自己的开发能力。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本非常适合初学者的游戏开发指南。它提供了全面而系统的学习路径,帮助读者从零开始掌握游戏开发的基础知识和技术,并能够独立完成自己的第一个游戏项目。无论是对于编程新手还是对游戏制作感兴趣的爱好者来说,这本书都是一个很好的入门选择。 ### 回答2: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf》是一本介绍Unity3D/2D游戏开发的教程书籍。本书内容包括:Unity3D/2D游戏引擎的基本原理介绍、开发环境的搭建、基础知识的学习,以及具体的游戏开发案例等。 首先,本书的内容将对Unity3D/2D游戏引擎进行全面的介绍,包括其概念、功能和特点等。读者将能够了解到Unity3D/2D的核心概念,以及如何利用其强大的功能来开发游戏。 其次,本书将帮助读者搭建一个完整的Unity3D/2D游戏开发环境。通过详细的步骤和示例,读者将学习到如何配置Unity3D/2D开发环境,并进行必要的设置和优化,以便能够高效地进行游戏开发。 接着,本书将介绍Unity3D/2D游戏开发的基础知识。包括游戏对象的创建和管理、场景的设计和构建、材质和纹理的应用、光照和阴影的设置等等。通过学习这些基础知识,读者将能够掌握Unity3D/2D游戏开发的基本技能。 最后,本书还提供了一些具体的游戏开发案例,包括平台跳跃游戏、角色扮演游戏和益智游戏等。这些案例将以实际的项目为例,展示如何使用Unity3D/2D进行游戏开发,并给予读者实践和锻炼的机会。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf》是一本系统而且全面的Unity3D/2D游戏开发教程,适合初学者快速入门和提高。通过学习本书,读者可以掌握Unity3D/2D游戏开发的基本原理和技巧,为日后的游戏开发工作打下坚实的基础。 ### 回答3: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本介绍使用Unity引擎进行游戏开发书籍。本书旨在帮助读者从零基础开始,逐步掌握Unity游戏开发的基础知识和技巧,从而能够自己独立开发游戏。 这本书的内容非常全面,包括了Unity引擎的基础概念、场景管理、资源管理、游戏对象的创建与编辑、物理引擎和碰撞检测等方面的知识点。同时,书中还介绍了使用C#脚本编写游戏逻辑和UI界面设计的方法,以及导出游戏到多平台的技巧。 此外,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》还提供了一些实例项目,供读者参考和练习。通过这些实例,读者可以逐步了解和掌握游戏开发的流程和技巧。同时,书中也包含了一些常见问题的解答和调优建议,帮助读者在开发过程中避免一些常见的错误和困惑。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本适合初学者入门的书籍,通过学习这本书,读者可以系统地了解Unity引擎的使用和游戏开发的基本原理,从而能够开始自己的游戏开发之旅。无论是对于想要转行从事游戏开发的人还是对于爱好游戏的人来说,这本书都是一本必备的参考资料。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

信息技术研习社

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值