初始化列表
1.对象初始化分两个阶段:
首先按
声明顺序
初始化成员、然后执行构造函数函数体;
2.必须使用初始化器列表的时候
除了性能问题之外,有些时候
初始化器列表是不可或缺的,以下几种情况时必须使用初始化器列表:
1.常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化器列表里面
2.引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要使用初始化器
3. 没有默认构造函数的类类型,使用初始化器列表可以使用有参构造函数初始化
3.成员变量声明的顺序
成员是按照他们在
类中声明的顺序进行初始化的,而不是按照他们在初始化器列表出现的顺序初始化的:
class foo {
public:
int i ;
int j ;
foo(int x):i(x), j(i){}; //
ok, 先初始化i,后初始化j
};
再看下面的代码:
class foo
{
public:
int i ;
int j ;
foo(int x):j(x), i(j){} //
i值未定义
};
这里i的值是
未定义的因为虽然j在初始化器列表里面出现在i前面,但是i先于j定义,所以先初始化i,而i由j初始化,此时j尚未初始化,所以导致i的值未定义。
一个好的习惯是,按照成员声明的顺序进行初始化。
struct
S
{
int
n;
// 非静态数据成员
int
& r = n;
// 引用类型的非静态数据成员; =默认构造
int
a[2] = { 1, 2 };
// 带默认成员初始化器的非静态数据成员(C++11)
std::
string
s{
'H'
,
'C'
};
// 带默认成员初始化器
struct
NestedS
{
std::
string
s;
NestedS(std::
string
s
=
string
(3,
'a'
)) {
this
->s
=
s
;
cout
<<
s
<<
endl;
}
//构造函数
} d5;
// 具有嵌套类型的非静态数据成员
const
char
bit :2;
// 2 位的位域, const 初始化
S() :n(7), bit(3) {
cout
<<
n
<<
endl;
cout
<<
d5.s
<<
endl;
}
// ":n(7),bit(3)" 是初始化器列表; "{}" 是函数体
S(
int
x
):n{
x
},bit(3) {}
//n{x}等价于n(x)
};
int
main()
{
S
s;
// 调用 S::S()
S
s2(10);
// 调用 S::S(int)
}