WebGL 绘制圆点

前言

这篇文章不说WebGL相关概念了,初学者先到网上看看WebGL相关概念。这里着重写一下在vue3前端框架下,如何通过webGL绘制圆点。

着色器代码(画点)

画点相关的着色器代码有顶点着色器和片元着色器,代码如下:

顶点着色器:

const vertexShaderSrc = `
    void main() {
     gl_Position = vec4(0, 0, 0, 1.0);
     gl_PointSize = 20.0;
    }
`;

片元着色器:

const fragmentShaderSrc = `
    void main() {
      gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    }
`;

初始化着色器

在网上找的一个通用的初始化着色器代码,如下所示:



function loadShader(gl, type, source) {
  //根据着色类型,建立着色器对象
  const shader = gl.createShader(type);
  //将着色器源文件传入着色器对象中
  gl.shaderSource(shader, source);
  //编译着色器对象
  gl.compileShader(shader);
  //返回着色器对象
  return shader;
}
export function initShaders(gl, vsSource, fsSource) {
  //创建程序对象
  const program = gl.createProgram();
  //建立着色对象
  const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);
  const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);
  //把顶点着色对象装进程序对象中
  gl.attachShader(program, vertexShader);
  //把片元着色对象装进程序对象中
  gl.attachShader(program, fragmentShader);
  //连接webgl上下文对象和程序对象
  gl.linkProgram(program);
  //启动程序对象
  gl.useProgram(program);
  //将程序对象挂到上下文对象上
  gl.program = program;
}

代码中注释蛮详细的。

vue3框架使用webGL画点

这里直接贴上全部代码了,如下所示:

<template>
  <div class="point-wrapper">
    <div style="margin-bottom: 20px">绘制点</div>
    <canvas id="point" width="100" height="100"></canvas>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: "point",
};
</script>


<script setup>
import { onMounted } from "vue";
import { initShaders } from "@/utils/myGL.js";

const vertexShaderSrc = `
void main() {
 gl_Position = vec4(0, 0, 0, 1.0);
 gl_PointSize = 20.0;
}
`;

const fragmentShaderSrc = `
void main() {
  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;

const fragmentShaderSrcCircle = `
precision mediump float;
void main() {
  float d = distance(gl_PointCoord, vec2(0.5, 0.5));
  if(d < 0.5) {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  } else { 
    discard; 
  }
}
`;

onMounted(() => {
  const canvas = document.getElementById("point");
  // webgl画笔
  const gl = canvas.getContext("webgl");
  // 初始化着色器
  initShaders(gl, vertexShaderSrc, fragmentShaderSrc);
  // 指定将要用来清理绘图区的颜色
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  // 清理绘图区
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  // 绘制顶点
  gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
  setTimeout(() => {
    initShaders(gl, vertexShaderSrc, fragmentShaderSrcCircle);
    // 指定将要用来清理绘图区的颜色
    gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    // 清理绘图区
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    // 绘制顶点
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
  }, 5000);
});
</script>

<style lang="scss" scoped>
.point-wrapper {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: gray;
}
</style>

myGL.js中放的是初始化着色器initShaders 接口。

大家可以拷贝代码运行一下,刚开始出现一个正方形点,5秒后变成圆点

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WebGL是一种用于在Web浏览器中绘制3D图形的技术。要绘制多边形,你需要定义顶点数据,并使用WebGL绘制函数将其绘制到画布上。 以下是一个使用WebGL绘制三角形的示例: ```javascript // 获取画布元素 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 获取WebGL上下文 var gl = canvas.getContext("webgl"); // 定义顶点数据 var vertices = [ -0.5, -0.5, 0.0, // 第一个顶点的坐标 0.5, -0.5, 0.0, // 第二个顶点的坐标 0.0, 0.5, 0.0 // 第三个顶点的坐标 ]; // 创建缓冲区对象 var vertexBuffer = gl.createBuffer(); // 绑定缓冲区对象 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); // 将顶点数据写入缓冲区对象 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); // 获取顶点着色器代码 var vertexShaderSource = ` attribute vec3 aPosition; void main() { gl_Position = vec4(aPosition, 1.0); } `; // 创建顶点着色器对象 var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); // 编译顶点着色器代码 gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource); gl.compileShader(vertexShader); // 获取片元着色器代码 var fragmentShaderSource = ` void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; // 创建片元着色器对象 var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); // 编译片元着色器代码 gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource); gl.compileShader(fragmentShader); // 创建着色器程序对象 var program = gl.createProgram(); // 将顶点着色器和片元着色器附加到着色器程序对象上 gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); // 链接着色器程序对象 gl.linkProgram(program); // 使用着色器程序对象 gl.useProgram(program); // 获取顶点位置属性的位置 var aPosition = gl.getAttribLocation(program, "aPosition"); // 启用顶点属性数组 gl.enableVertexAttribArray(aPosition); // 指定顶点属性数组的数据格式和位置 gl.vertexAttribPointer(aPosition, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); // 清空画布 gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制三角形 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); // 刷新画面 gl.flush(); ``` 这段代码首先获取了画布元素和WebGL上下文,然后定义了三个顶点的坐标数据。接下来,创建了顶点着色器和片元着色器,并编译它们的代码。然后,创建了着色器程序对象,并将顶点着色器和片元着色器附加到着色器程序对象上。之后,启用顶点属性数组,并指定顶点属性数组的数据格式和位置。最后,清空画布,绘制三角形,并刷新画面。

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