C语言数组初始化

C语言数组初始化

wchar_t wname[128]={0};

char cname[256]={0};

我感兴趣的是:

1. 这种赋值的结果。

2. 这种形式是否符合标准编码规则?

我找到了如下资料,可能有助于对这个知识点的掌握。

/*初始化值的个数可少于数组元素个数。当初始化值的个数少于数组元素个数时,前面的按序初始化相应值,后面的初始化为0(全局或静态数组)或为不确定值(局部数组)*/

我相信上面的资料是CC++语言的标准规范,但实际编译器处理时,可能会和规范有所不同。因为编译器原则上要遵从语言规范,但对于局部数组的不确定值到底是多少,怎么处理,编译器就可以灵活处理。我测试了三种编译器,其实编译器赋予的值是固定的,都是0*/

一直以为 int a[256]={0};是把a的所有元素初始化为0int a[256]={1};是把a所有的元素初始化为1

调试的时查看内存发现不是那么一回事,翻了一下《The C++ Programming Language》总算有定论。

数组初始化

数组可以用一个列值来初始化,例如

int v1[] ={1,2,3,4};

char v2[]={'a','b','c',0};

当数组定义时没有指定大小,当初始化采用列表初始化了,那么数组的大小由初始化时列表元素个数决定。所以v1v2分别为 int[4]char[4]类型。如果明确指定了数组大小,当在初始化时指定的元素个数超过这个大小就会产生错误。例如:

char   v3[2] ={'a','b',0};   //错误:太多的初始化值了

char   v3[3] ={'a','b',0};   //正确

如果初始化时指定的的元素个数比数组大小少,剩下的元素都回被初始化为   0。例如

int   v5[8]={1,2,3,4};

等价于

int   v5[8]={1,2,3,4,0,0,0,0};

注意没有如下形式的数组赋值:

void f()

{

v4={'c','d',0};   //错误:不是数组赋值

}

如果你想这样的复制的话,请使用vector或者valarray

字符数组可以方便地采用字符串直接初始化,char   alpha []="abcdefghijklmn";

下面来看一个例子:

#include <iostream.h>

int array1[5]={1,2,3};

static int array2[5]={1};

void main()

{

    int arr1[5]={2};

    static int arr2[5]={1,2};

    

    int n;

    cout <<"global: ";

    for(n=0; n<5; n++)

        cout <<" " <<array1[n];

    

    cout <<" global static: ";

    for(n=0; n<5; n++)

        cout <<" " <<array2[n];

    

    cout <<" local: ";

    for(n=0; n<5; n++)

        cout <<" " <<arr1[n];

    

    cout <<" local static: ";

    for(n=0; n<5; n++)

        cout <<" " <<arr2[n];

    cout <<endl;

}

在这个例子中,全局和静态数组都按语言规范要求被初始化为0,但是局部数组并没有向前面所说的为不确定值,下面是用gccVC6.0tuborC++分别编译的结果(gccg++编译c++文件,gcc不会链接库的):

GCC

VC6.0

TurboC++

这说明了对局部数组没有初始化的元素的值,这几种编译器都将其设置为0。但是,如果不对数组进行初始化,即在定义的同时没有用列表初始化,那么局部数组的值就取决于编译器而对程序员来说就是不可预料的了。有时间可以测试一下各个编译器,不过在vc中是0xcc,所以对局部数组的初始化要特别小心。但是全局的数组和静态数组还是会被正确的赋于0值的。

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