在舞台上绘制了一个对象,那么在对应的类中,就应该把它声明为一个公开变量 (public var)

你可以把一个舞台对象关联到一个 脚本类 (Actionscript class) . 你可以把一个 MovieClip的扩展对象拖放在舞台上, 然后在 属性面板(properties pane), 指定其属性.但是当你试图使用这个新功能的时候,却会得到类似于下面的错误报告:

ReferenceError: Error #1056:
Cannot create property test1_btn on Test.
at flash.display::Sprite/flash.display:Sprite::constructChildren()
at flash.display::Sprite$iinit()
at flash.display::MovieClip$iinit()
at Test$iinit()

事实上,这是因为必须公开地(publicly) 声明任何在你的类中出现的对象 (Buttons, MovieClips, TextFields, etc.) 包括那些在舞台上已经被命名过的对象

比如,你在舞台上绘制了一个叫做“myMc”的对象,那么在对应的类中,就应该把它声明为一个公开变量 (public var)

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