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liuchichi
这个作者很懒,什么都没留下…
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(转)C# list介绍
C# list介绍一、LIST概述所属命名空间:System.Collections.Generic public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable List<T>类是 ArrayLi...转载 2018-05-18 22:01:18 · 174 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity 如何减少DrawCall
阅读目录前言:看看优化需要从哪里着手?CPU的方面的优化:GPU的优化内存的优化回到目录前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时...转载 2018-06-14 16:35:19 · 16801 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D性能优化总结
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量; 06、数组、集合类元素优先使用...转载 2018-06-14 19:45:12 · 387 阅读 · 0 评论