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独立游戏
liuchichi
这个作者很懒,什么都没留下…
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2018-1-12
早:计划 整理模型,排布关卡1,三兵一旗,放置兵界面 2018-1-14 解决了“点击按钮实例化出一个对应的模型” 问题是:为什么模型不是跟随在鼠标游标上? 为什么有一个plane物体也被实例化出来?原创 2018-01-12 14:10:49 · 161 阅读 · 0 评论 -
2018-1-31《战棋Z》的设计原则
一.易于上手、难于精通: 兵种相克明确、易记; 兵的AI简单易记易操作(如COC的胖子兵优先攻击防守单位) 二.AI原则 1.目标唯一,目标在攻击范围内时,目标不死,始终以其为目标不变 优先攻击,只要有攻击目标,就攻击,而非移动 先移动再攻击,移动和攻击不在一个回合里 2.移动AI:优先直线,只有当(当前位置-目标位置)连线大于45度,变方向 落子定唯一目的地 3.反击原原创 2018-01-31 17:43:48 · 315 阅读 · 0 评论 -
2018-1-18
1.明白了一些,但是为什么只能在4个格子里移动鼠标?我用所有点在上面实例化面片,得到:原来是point都是第一象限里的;2.还是不行,为什么只能在5个格子(组成十字)里移动?原创 2018-01-17 21:59:16 · 709 阅读 · 0 评论 -
封闭30天美术资源制作 6.15-7.15
美术资源需求表:一.英雄pref1.长矛兵2.二.UI资源三.特效:粒子pref四.地图pref原创 2018-06-14 21:40:40 · 266 阅读 · 0 评论