30天封闭开发2.22-3.22 (失败)

30封闭计划:(失败

目标:1.一个关卡场景,2.敌兵都放在位置上了,3.我方投放兵,可以收回投放的兵,投放兵后其头像为上场,并按照出手顺序重新排列,4.开始战斗


第一部分 将学过的课程重新理一下,看哪些能做在当前项目里

1.状态机,先学习siki的《Unity游戏开发人工智能编程》和吃豆人里面也有状态机的讲解,另外siki关于API的课程2个,结合打印文档学习

2.买的不死族模型package,远程弓箭

3.在E:\project\New Unity Project 2  里有很好的寻路

E:\project\Chess   也有寻路,但是不如上面的好,上面的可以避开自己的阵营的兵

4.缺案例,自己移动到某个位置;移动单位list,搜“回合制”,需要那种回合制游戏一个单位动完了另外一个单位动,试试这篇:

http://blog.csdn.net/c252270036


第二部分 工作计划































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一些值得学习的Unity教程 (很实用的包括源码)

https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.html

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