适配器模式剖析

什么是适配器模式?
在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。——Gang of Four

模式中的角色
目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。
适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。

两类适配器模式:
对象适配器模式
– 在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类的实例。在这种情况下,适配器调用被包裹对象的物理实体。

类适配器模式
– 这种适配器模式下,适配器继承自已实现的类(一般多重继承)。

 // 定义客户端期待的接口
 public class Target
 {
     // 使用virtual修饰以便子类可以重写
     public virtual void Request()
     {
       System.out.println("This is a common request");
     }
 }

 // 定义需要适配的类
 public class Adaptee
 {
     public void SpecificRequest()
     {
         System.out.println("This is a special request.");
     }
 }

 // 定义适配器
 public class Adapter extends Target
 {
     // 建立一个私有的Adeptee对象
     private Adaptee adaptee = new Adaptee();

     // 通过重写,表面上调用Request()方法,变成了实际调用SpecificRequest()
     public override void Request()
     {
         adaptee.SpecificRequest();
     }
 }
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