- 博客(6)
- 收藏
- 关注
转载 cocos2d 动作概念的整理
原本计划是把动作的概念理清,并分类介绍如何使用,但是网上看到几篇写得比较详细,而且都有实例,在此就转载一下,并表示一下感谢。 //////////////////这一段转自Cocos2d-x官方中文文档 v3.x//////////////////////////// 动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由
2014-11-24 00:07:28 630
转载 cocos2d-x3.0 开发笔记---Extensio
cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension 2014-03-09 我来说两句 来源:cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension 收藏 我要投稿 Extension这个库里面有 一些好用的控件,比如UIButton,UIWidget,UItableView等等 在cocos2d-x 3.0中 创建新项目时 ,
2014-11-22 21:33:33 454
转载 cocos2d-x学习笔记-CCNode
cocos2d-x学习笔记-CCNode 10-27 cocos2d-x Alex Zhou 10,719前面用cocos2d-x完成了一个简单的demo,已经对使用cocos2d-x开发游戏有了一个大概的认识,现在来学习cocos2d-x中的常用类CCNode。学习cocos2d-x应该先了解它的整体结构,从大方向出发再逐步掌握细节问题,分而治之。cocos2d-x的类采用的是树状继承的方式,C
2014-11-03 21:33:46 442
转载 Cocos2d-x2.2添加音乐音效以及设置音量
今天白白跟大家分享一下cocos2dx添加背景音乐音效的方法。 Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine类作为实现跨平台的音乐引擎,首先需要引入头文件。 对于声音文件,我们可以提前加载,这样会提高游戏的执行效率,但却会增加内存消耗,编码时,我们需要根据实际情况决定是否要进行预加载处理。 好了,我们写一个例子先,同样还是新建一个Music项目。 1、引入头文件以及相应的库
2014-11-03 13:41:54 476
转载 对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解
看了上面博客中对autorelease的见解,对autorelease有了更深入的了解。但是还不是很理解,于是又看了代码。一开始对autorelease的“自动释放”的印象总是挥之不去。总是往java那样的完全自动释放那方面靠,于是第一感觉就错了。 以下仅针对 cocos2dx分析。 前言: 三种情况,引出问题 new出来的对象需要释放,而释
2014-11-02 14:54:40 436
转载 cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听
cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下,也算是对知识的一种回忆和加深理解。 3.0的事件分发机制中,需要也仅仅需要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有的事件监听器由这个分发器统一管理,即可完成事件响应。 事件监听器有以下几种: 1、
2014-11-02 14:52:20 587
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人