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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级A卷)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 下面哪个积木能够调节左右声道的音量?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200408-liaoyonghong-sy02 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 当我们进行数学计算时,需要用到下面哪个模块中的积木?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200408-liaoyonghong-pt02 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个区域是“背景区”?( )

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A、A B、B C、C D、D 试题编号:20200322-zhb-04 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 以下哪组积木块不能实现小猫最终方向为130度?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200322-xyq-27 题型:单选题 答案:A 难度:较难 试题解析:

  1. 小猫的初始方向和鼠标的位置如下图所示,下面哪个积木可以让角色面向正右方?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200323-zhb-12 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 使用下图中哪个按钮可以添加新角色?( )

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A、A B、B C、C D、D 试题编号:20200323-zhb-05 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 现在音量为100,不改变下面积木参数,哪个积木可以让音量小一点?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200408-liaoyonghong-sy01 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 现在有三个背景:“Mountain”、“Basketball 1”、“Colorful City”,下面哪个程序能够实现背景按顺序切换,在切换到Basketball 1背景时,小猫说“我喜欢打篮球2秒”,切换其他背景时小猫都不说话。( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200319-xyq-14 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:

  1. 小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到香蕉后如图3。( )

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   图1          图2          图3 A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200323-zhb-20 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200408-liaoyonghong-pt04 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 现在的音量为50,不改变积木的参数,下面哪个积木可以让音量大一些?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200322-xyq-30 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200323-zhb-11 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 当前背景是第二个背景,不改变积木参数,下面哪个积木,可以换成下一个背景?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200323-zhb-03 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个积木可以让角色面向正上方?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200408-liaoyonghong-Js02 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个程序不能让角色换成第三个造型?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200408-liaoyonghong-cb06 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 小明家楼上有3层,楼下有2层,这栋楼一共多少层?( ) A、3 B、2 C、6 D、5 试题编号:20200322-xyq-39 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  2. 小猫在舞台上左右来回走,使用下面哪种旋转方式最合适?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200323-zhb-224 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200408-liaoyonghong-Js08 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个积木可以获取当前背景的名称?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200408-liaoyonghong-cb10 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下图中“?”位置,应该填入的图形是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200322-xyq-40 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 小明想实现小女孩跳芭蕾舞的动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果?( )

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A、造型太少,需要多复制几个造型 B、 在切换造型和下一个造型积木后面加入等待时间

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C、上下拖动造型,重新给造型排序 D、造型太多,需要删除一些造型 试题编号:20200408-liaoyonghong-cb05 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 点击下图中哪个按钮可以绘制新背景?( )

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A、A B、B C、C D、D 试题编号:20200322-zhb-12 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下图中哪个按钮可以实现填充颜色?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200319-xyq-12 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200408-liaoyonghong-Js05 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下图中哪个按钮可以上传声音?( )

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A、A B、B C、C D、D 试题编号:20200323-zhb-17 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 如图所示,积木的运算结果是12。( )

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试题编号:20200308-hl-43 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 点击图1或图2按钮,都可以从音乐库中“选择一个声音”。( )

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图1   图2 试题编号:20200308-hl-38 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 下面舞台的程序可以播放“Dance Around”这首音乐。( )  

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试题编号:20200323zxm-36 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 鼠标移到

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按钮,在弹出的上拉列表中,点击

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按钮可以绘制新角色。( ) 试题编号:20200308-hl-10 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 改变下图中“大小”的数值,可以调整“Bear”角色的大小。( )

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试题编号:20200308-hl-17 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 使用下面积木,可以让角色倒退。( )

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试题编号:20200308-hl-30 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 只有删除了当前背景才可以添加新背景。( ) 试题编号:20200322zxm-15 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  2. 点击红框中的按钮都可以删除角色。( )

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试题编号:20200308-hl-07 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 点击图1或图2按钮都可以可以“选择一个背景”。( )

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图1   图2 试题编号:20200308-hl-14 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 在编写程序时,如果不小心删除了积木,就没办法撤销删除操作。( ) 试题编号:20200322zxm-03 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析: 三、编程题【该题由测评师线下评分】(共2题,共30分)

  2. 题目:小鸡与鸭妈拥抱

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1.准备工作 (1)背景:Farm; (2)角色:Chick、Duck。 2.功能实现 (1)角色的初始位置、方向和造型如图所示。 (2)点击绿旗Chick向右走去,边走边切换造型; (3)点击绿旗Duck向左走去; (4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck”。 试题编号:20200323-lingqiuhong-05 题型:编程题 答案: 评分标准: (1)添加角色Chick、Duck和背景Farm。(1分) (2)初始位置、方向、造型。(1分) (2)Chick向右走去,边走边切换造型。(5分) (3)Duck向左走去。(4分) (4)俩碰到停止后Duck播放声音“Duck”。(4分) 难度:一般 试题解析: 参考程序: (1)小鸡                                                (2)鸭子

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题目:字母AB点头问好

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    图1

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     图2                        图3

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    图4                         图5

1.准备工作

(1)背景:Chalkboard;

(2)角色:Glow-B,Glow-A。

2.功能实现

(1)点击绿旗,字母B和字母A初始化位置,如图1所示;

(2)点击绿旗,字母B向右旋转一个角度,一步一步移到黑板上,点头两次,如图2、图3所示;

(3)点击绿旗,等到字母B点头后,字母A向左一步一步移到到黑板上,点头两次,如图4、图5所示。

试题编号:20200320-cqb-05

题型:编程题

答案:

评分标准:

(1)能够选择题目要求的背景和角色。(2分)

(2)初始字母B坐标。(2分)

(3)初始化字母A坐标。(2分)

(4)点击绿旗,字母B移到到黑板上,点头两次。(4分)

(5)点击绿旗,等待字母B点头后,字母A移到黑板上,点头两次。(5分)

难度:一般

试题解析:参考程序:

(1)字母B

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(2)字母A

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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级A卷)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 下面哪个按钮可以实现音乐结束时音量慢慢变小?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200214-lxb-07 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 在魔法森林中,用哪个特效能将巫师变得透明?( )

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A、亮度 B、颜色 C、虚像 D、像素化 试题编号:20200214-zcx=16 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木块的执行结果是?( )

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A、ab B、aa C、an D、ap 试题编号:20200214-lxb-010 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫的程序如下图所示,点击绿旗小猫会出现什么变化?( )

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A、小猫变小 B、小猫说“你好” C、小猫变大 D、无变化 试题编号:20200214-lxb-009 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 点击绿旗,以下程序可以画出什么图形?( )

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A、从左至右画一根直线 B、从右至左画一根直线 C、从上往下画一根直线 D、从下往上画一根直线 试题编号:20200214-zcx#07 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 以下哪个程序可以实现角色位置不停地随机变化?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200214-zcx03 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面的流程图可以用哪个积木实现?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200214-zcx+07 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫在舞台的位置和它的程序如下图,积木

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中绿色和舞台上的绿色是一样的,点击绿旗小猫会在舞台的什么位置上?( )

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A、舞台原处 B、舞台中间 C、舞台下方 D、随机位置 试题编号:20200214-zcx+05 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫站在一棵树下,点击绿旗后,用鼠标点击小猫,小猫或者背景有什么变化?( )

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A、小猫不见了 B、背景变成白色了 C、小猫变色了 D、小猫没变化 试题编号:20200214-lxb-2 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 点击绿旗执行下面程序,角色有什么反应?( )

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A、说“你好!”2秒 B、走10步并说“你好!”2秒 C、走10步 D、没有任何反应 试题编号:20200214-zcx+06 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,小猫怎样移动能够说“胜利”?( )

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A、向上移动然后向下移动 B、向左移动然后向右移动 C、向下移动然后向上移动 D、向上移动然后向右移动 试题编号:20200214-lxb-3 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个描述是错误的?( ) A、"与"是当两边都成立才成立 B、"或"中有一边不成立就不成立 C、"不成立"里可以填大于小于判断式 D、"与"和"或"都可以用在条件选择语句 试题编号:20200214-lxb-13 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 角色一共有4个造型,执行下面程序后,显示哪个造型?( )

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A、造型1 B、造型2 C、造型3 D、造型4 试题编号:20200214-zcx14 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 如下图有四个立方体,每个立方体的六个面上A、B、C、D、E、F六个字母的排列顺序完全相同。那么字母C的对面是?( )

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A、字母B B、字母D C、字母E D、字母F 试题编号:20200214-lxb/12 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 不改变默认小猫中心点,执行下面程序,小猫出现在什么位置上?( )

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A、一定出现在x坐标为0,y坐标为0的位置 B、随机位置 C、一定出现在x坐标为-100,y坐标为-100的位置 D、小猫身体不可能超出舞台外 试题编号:20200214-zcx02 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 只点击绿旗一次,下面哪个程序可以将小猫移到城堡门口?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200214-zcx=11 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木表示循环10次的是?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200328-lxb-016 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 下面是展开的纸盒,合成一个纸盒后是什么样的?( )

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A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

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D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号:20200214-lxb/03 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫坐标为(0,0),点击绿旗执行下面程序,小猫有什么反应?( )

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A、移动 B、没有反应 C、说“走” D、移动并说走 试题编号:20200214-zcx+01 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 小芳、小明、小强三人去买铅笔,有红、绿两种颜色可以选择,小明说选红色的,小芳说不选绿色的,小强和小明选的不一样,下面说法不正确的是?( ) A、小强选的是绿色 B、有两个人选了红色 C、有两个人选了绿色 D、小芳和小明选的颜色一样 试题编号:20200214-lxb/11 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  2. 根据小猫在舞台中的位置判断它x,y坐标的正负。( )

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A、正,负 B、正,正 C、负,负 D、负,正 试题编号:20200214-lxb/08 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,什么时候角色会变小?( )

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A、鼠标指针移动到角色上时 B、鼠标指针从角色上移开时 C、点击鼠标时 D、松开鼠标时 试题编号:20200214-lxb-7 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 角色位于(-240,0),下面程序不能将角色移动到(0,180)的是?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200214-zcx=13 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下列关于声音的说法不正确的是?( ) A、一个角色只能有一个声音 B、背景和角色都可以添加声音 C、可以将声音进行反转操作 D、可以将声音进行机械化操作 试题编号:20200214-lxb-17 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  2. 点击绿旗,以下程序可以画出什么图形?( )

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A、直线 B、虚线 C、破折线 D、波浪线 试题编号:20200214-zcx#05 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 下面两个程序的运行结果是一样的。( )

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试题编号:20200214-wt/28 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 新建作品,运行下面程序,角色会在舞台上画出一个粗细为“5”的正六边形。( )

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试题编号:20200214-wt-05 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 下面两个程序的运行结果是一样的。( )

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试题编号:20200214-gb-5 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,当鼠标碰到角色时,角色停止移动。( )

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试题编号:20200214-zjd-07 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. “苹果落地消失”游戏中,积木

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只能使用调整颜色值、饱和度值和亮度值的方法设置颜色。( )

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试题编号:20200214-zjd/08 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 程序前三次运行结果如A,B,C所示,根据图形推理第四次运行结果是E。( )

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试题编号:20200214-zjd12 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 运行下面程序,播放“喵”10次。( )

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试题编号:20200214-zjd-08 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,一直按空格键,角色顺时针旋转。( )

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试题编号:20200214-wt/21 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木的结果为“true”。( )

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试题编号:20200214-zjd+06 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 下面三段程序分别是背景、鸭子、小猫的程序,点击绿旗,当按下空格键小猫叫两声之后,所有角色和背景声音都会停止。( )

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试题编号:20200214-zjd+13 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析: 三、编程题【该题由测评师线下评分】(共2题,共30分)

  1. 题目:绘制图形

 

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1.准备工作

隐藏小猫角色。

2.功能实现

(1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0);

(2)线条粗细2,线条颜色为红色,每个正方形的边长为50;

(3) 画出所示图形。 

试题编号:20200213-yxy-43

题型:编程题

答案:

评分标准:

  1. 初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0);(1分)

  2. 线条粗细2,线条颜色为红色;(4分)

  3. 每画出一个正方形得2分,共10分。(10分)

难度:一般

试题解析:

参考程序:

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37.

题目:货运飞船

货运飞船要将货物运到A、B、C三个基地,途中会遇到三块太空垃圾。宇航员要控制飞船避开太空垃圾,否则飞船会被太空垃圾撞毁。

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1.准备工作

  1. 导入背景Galaxy;

  2. 导入角色Rocketship、Block-A、Block-B、Block-C;

  3. 绘制角色1、2、3为黑色小圆,代表太空垃圾。

2. 功能实现

  1. 点击绿旗,角色的初始位置如图所示,太空垃圾在宇宙中游荡;

  2. 用上、下、左、右键,调整坐标控制货运飞船水平垂直飞行,不需要调整面向方向;

  3. 飞船碰到太空垃圾将会消失,任务失败,停止全部脚本;

  4. 飞船抵达角色Block-A、Block-B、Block-C位置,三个角色分别消失,表示货物已送达。

试题编号:20200213-zxp-41

题型:编程题

答案:评分标准:

  1. 角色背景绘制选择正确;(2分)

  2. 点击绿旗,太空垃圾在宇宙中游荡;(2分)

  3. 用上、下、左、右键,控制货运飞船飞行;(3分)

  4. 飞船碰到太空垃圾将会消失,任务失败,停止全部脚本;(4分)

  5. 飞船抵达角色Block-A、Block-B、Block-C位置,三个角色分别消失,表示货物已送达。(4分)

难度:一般

试题解析:

参考程序:

(1)飞船

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(2)太空垃圾

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(3)Block-A、B、C

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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级A卷)

分数:100.00 题数:38

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?( )

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A、10个 B、11个 C、1个 D、无法确定 试题编号:20200213-zk_03 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 关于下面程序,说法正确的是 ?( )

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A、执行

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后,马上执行

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B、执行

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后,等待一下,马上继续执行

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C、执行

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后,会等到所有接收“消息1”的程序执行完成后,才继续执行

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D、执行

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后,一直等待,不执行

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试题编号:20200403-gxd-66 题型:单选题 答案:C 难度:困难 试题解析:

  1. “角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?( ) A、3 B、5 C、4 D、不需要等待 试题编号:20200214-wt<05 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-zk*13 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?( )

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A、12 B、30 C、10 D、0 试题编号:20200213-zk_09 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-zk*01 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200408-lxb-037 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-zk*22 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 关于变量下面说法错误的是?( ) A、可以创建只允许一个角色使用的变量 B、变量值只能增加不能减少 C、可以定义多个变量 D、变量名可以使用中文 试题编号:20200213-zk*12 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?( )

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&nbsp;

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A、3 4 90 120 B、4 3 90 120 C、3 4 120 90 D、4 3 120 90 试题编号:20200214-wt<22 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200214-wt<20 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-zk*35 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 下面程序运行后变量i的值为?( )

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A、29 B、30 C、31 D、32 试题编号:20200213-zk*10 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-zk_05 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木运算结果哪一项是错误的?( ) A、

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运算结果为1 B、

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运算结果为11 C、

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运算结果为10 D、

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运算结果为9 试题编号:20200213-xx/18 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?( ) A、定义变量s,必须赋初值0 B、定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给s C、定义变量s,必须选择“适用于所有角色” D、定义变量s,每隔1秒使s增加1 试题编号:20200213-zk*08 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?( )

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A、0 B、1 C、3 D、4 试题编号:20200213-xx/13 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序后,下列哪种说法正确?( )

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A、如果按下空格键,角色会向上移动 B、如果按下空格键,角色会向左上方移动 C、如果按下空格键,角色会向左移动 D、如果按下空格键,角色会向右上方移动 试题编号:20200213-xx-17 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-zk*03 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面程序执行后,变量i的值最终为?( )

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A、33 B、22 C、11 D、13 试题编号:20200214-wt<30 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-zk*30 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-zk*25 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. “猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-zk*14 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?( )

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A、4 B、5 C、6 D、7 试题编号:20200213-zk*20 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下图所示积木块的结果不可能是?( )

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A、45 B、60 C、52.5 D、90 试题编号:20200414-ZMM-05 题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析:积木块中生成的随机数是整数,所以不可能出现C选项 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动。( ) 试题编号:20200215-cxs-29 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  2. 执行下面程序时,角色可能会说p。( )

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试题编号:20200215-cxs-4 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 环形跑道长400米,甲乙两人从同一点同时同向出发,甲的速度为5米/秒,乙的速度为3米/秒,下面程序可以计算出经过多少秒后他们再次相遇。( )

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试题编号:20200215-cxs/17 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 广播和全局变量都可以用来在不同角色之间传递信息。( ) 试题编号:20200215-cxs/9 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  2. 执行下面程序后,可以画出下面的图形。( )

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试题编号:20200215-cxs/4 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 删除角色的克隆体后,角色也随之被删除。( ) 试题编号:20200214-xxg/09 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  2. 年龄变量的初始值为20,执行下面程序后,年龄的值变化为21。( )

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试题编号:20200214-xxg-15 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序后,可以计算从1-10的所有整数和。( )

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试题编号:20200215-cxs-20 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 可以用下面程序交换变量a、变量b的值。( )

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试题编号:20200214-xxg-09 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,小猫在花园里能够避开草地自由走动。( )

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试题编号:20200215-cxs-25 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析: 三、编程题【该题由测评师线下评分】(共3题,共30分)

题目:魔术表演“开花”

1.准备工作

(1)将舞台设置为"Party";

(2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;

(3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “。

2.功能实现

(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;

(2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;

(3)每一片花瓣的颜色不同。

试题编号:20200414-xx-03

题型:编程题

答案:

评分标准:&nbsp;

  1. 背景角色正确;(2分)

  2. 当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;(3分)

  3. 花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;(3分)

  4. 每一片花瓣的颜色不同。(2分)

难度:一般

试题解析:

参考程序:

37. 题目:青蛙捕虫

&nbsp;

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  1. 准备工作

  2. 删除小猫角色;

  3. 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;

  4. 背景“Forest”。&nbsp;

2. 功能实现

  1. “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;

  2. 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;

  3. “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;

  4. “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;

  5. 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。

试题编号:20200214-slm-48

题型:编程题

答案:评分标准:

1.&nbsp; “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;(2分)

2. 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;(2分)

3. “Frog”角色接收到“开始”跟随鼠标不断移动;(2分)

4.&nbsp; “Grasshopper”碰到“Frog”角色则删除克隆体;(2分)

5. 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。(2分)

难度:一般

试题解析:

参考程序:

(1)Frog

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(2) Grasshopper

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38.

题目:换装

&nbsp;&nbsp;

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&nbsp;

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1. 准备工作

  1. 删除小猫角色;

  2. 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;

  3. 设置舞台背景“Bedroom 3”。

2. 功能实现

  1. 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;

  2. 按下空格键,舞台广播“开始”;

  3. “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;

  4. 按下上移键“Harper”切换造型;

  5. 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;

  6. 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;

  7. 使用变量“换装次数”统计换装次数。

试题编号:20200214-slm-38

题型:编程题

答案:评分标准:

  1. 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;(1分)

  2. 按下空格键,舞台广播“开始”;(1分)

3.&nbsp; “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;(1分)

4. 按下上移键“Harper”切换造型;(1分)

5. 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;(2分)

6. 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体删除,新的克隆体移到“Harper”身上;(2分) 7. 使用变量“换装次数”统计换装次数。(2分)

难度:一般

试题解析:

参考程序:

  1. Harper

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  1. Dress

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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级A卷)

分数:100.00 题数:30

一、单选题(共15题,每题2分,共30分)

  1. 执行下面程序,输入4和7后,角色说出的内容是?( )

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A、4,7 B、7,7 C、7,4 D、4,4 试题编号:20200213-wb--7 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,输出是?( )

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A、大学 中庸 孟子 论语 B、论语 大学 孟子 中庸 C、大学 孟子 中庸 论语 D、论语 大学 中庸 孟子 试题编号:20200213-hm-24 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序后,变量“sum”的值是?( )

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A、15 B、20 C、25 D、30 试题编号:20200213-hm-09 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 计算9除以5的商和余数,应该使用下面哪组积木?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-wb-12 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 小学五年级短跑测评,男生能在10.8秒跑完50米即为及格,8.6秒跑完50米为优秀。下列哪组积木可以判断成绩为优秀?( )

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A、1和4 B、1和3 C、2和3 D、3和4 试题编号:20200213-wxh@10 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 程序中有列表“数组”,保存了不同的数值,在图中空白处填上哪组积木,可以删除“数组”中的重复项?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-wxh@20 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,输入一个三位数,程序会计算出这个三位数各个数位上的数字之和,程序中的空白处应该填写?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-wb-20 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,输入21后,变量“数”的值为?( )

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A、8 B、10 C、15 D、10.5 试题编号:20200213-wb-22 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下列程序,输入dihg后,变量“字符串”的值是?( )

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A、dihg B、dghig C、dihghi D、dghigh 试题编号:20200213-hm-07 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下图是由多个正方形组合绘制的图形。绘制该图形的程序如图所示,程序中空白处应该填写的是?( )

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A、11 B、12 C、13 D、14 试题编号:20200213-hm-11 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序后,“列表”的前两项分别是?( )

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A、3、3 B、3、5 C、5、3 D、5、5 试题编号:20200213-wb-24 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 利用Scratch程序进行抽奖,具体奖项存储在名为”奖项“的列表中,程序中的空白处应该填写?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-hm-31 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪段程序不能在列表中生成10项1-10的随机数?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-wxh@8 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 鸡和兔一共有30只,共有80条腿,如果想用下面的程序求出鸡、兔各有几只,那么程序中空白的部分应该分别填入?( )

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A、80 , 2 , 4 B、30 , 2 , 4 C、80 , 4 , 2 D、30 , 4 , 2 试题编号:20200213-hm-20 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. “藏头诗”是指将所说之事分藏于诗句之首,将全诗每句中的头一个字组合起来可以传达作者的某种特有的思想,是杂体诗中的一种。如明朝大学问家徐渭(字文长)游西湖时,面对平湖秋月胜景,即席写下了七绝一首: 平湖一色万顷秋, 湖光渺渺水长流。 秋月圆圆世间少, 月好四时最宜秋。 执行下面程序,若要实现选择每句诗的首字组成“平湖秋月”一词,那么程序中箭头所指的空白处应该填写?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200213-hm-04 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 要想遍历字符串”hello”,我们一般使用下面积木控制循环次数。( )

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试题编号:20200213-wl-9 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 执行完下面的程序后,小猫会说“包含”。( )

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试题编号:20200213-wl/1 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 在自制新的积木中,积木的参数可以是:数字、文本和布尔值。( ) 试题编号:20200213-wl-17 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  2. 执行下面程序,可以找到第一个大于1000且为3的倍数的数字。( )

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试题编号:20200213-wl-20 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序后,sum的值为5050。( )

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试题编号:20200213-wl-22 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序后,会将列表“list”中所有的值是“bc”的项替换为“bbc”。( )

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试题编号:20200213-wl/4 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,小猫会停在黑线和红线之间的白色区域。( )

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试题编号:20200213-wl/10 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 使用“制作新的积木”绘制图形时,为了不显示绘制过程而直接画出图形,需在“制作新的积木”窗口中选择“运行时不刷新屏幕”。( ) 试题编号:20200213-wl-13 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  2. 执行下面程序后,循环体执行了100次。( )

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试题编号:20200213-wl--21 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序后,角色会说“true”。( )

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试题编号:20200213-wl-6 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析: 三、编程题【该题由测评师线下评分】(共5题,共50分)

  1. 题目:奇偶之和

1.准备工作

  1. 保留舞台中的小猫角色;

2.功能实现

  1. 分别计算1~100中,奇数之和,偶数之和;

  2. 说出奇数之和,偶数之和。

试题编号:20200217-sy-36

题型:编程题

答案:评分标准:

  1. 分别计算1~100中,奇数之和,偶数之和。(5分)

  2. 说出奇数之和,偶数之和。(5分)

难度:一般

试题解析:

参考程序:

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27. 题目:创意画图

观察下边图形。尝试编写程序绘画下图效果。

&nbsp;

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1.准备工作

  1. 隐藏小猫角色;

  2. 白色背景; 2.功能实现

用画笔工具,绘制三角形,三角形的边长从40开始,每画一个三角形,边长增加2,并旋转10°,直到边长大于120停止程序。

试题编号:20200217-sy-42

题型:编程题

答案:

评分标准:

1.画出一个三角形;(2分)

2.使用循环画出多个三角形;(2分)

3.严格按题目要求画出所有图形,重点检查循环的条件和结束时的边长;(6分)

难度:一般

试题解析:

参考程序:

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28. 题目:数字之和

编写程序,要求用户输入一个正整数,程序将其每位数字相加后显示。

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&nbsp;

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1.准备工作

  1. 保留舞台上的小猫角色。

2.功能实现

  1. 小猫询问并等待“请输入一个正整数”;

  2. 计算各位之和;

  3. 小猫说“xxxx的各位之和为xxxx”;

  4. 例如输入“3456”,说“3456各位之和为18”。

试题编号:20200217-sy-47

题型:编程题

答案:

评分标准:

1.能够实现输入功能;(3分)

2.可以获取每一位的数值;(4分)

3.结果正确;(3分)

难度:一般

试题解析:

参考程序:

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29.

题干:用逗号分隔列表

在列表中自动添加10个数字,分别是:1 3 5 7 9 11 13 15 17 19,用逗号分隔列表,让小猫说出结果。

&nbsp;

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&nbsp;&nbsp;

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1.准备工作

(1)保留小猫角色和白色背景

2.功能实现

(1)编写程序在列表data中自动添加1 3 5 7 9 11 13 15 17 19这10个数字,不能存入“,”;

(2)小猫说:“现在开始用逗号分隔”2秒;

(3)小猫说出分隔后的结果,如图所示。

试题编号:20200217-dzj-48

题型:编程题

答案:评分标准:

  1. 使用循环程序在列表data中自动添加1 3 5 7 9 11 13 15 17 19这10个数字,不能存入“,”;(3分)

  2. 小猫说:“现在开始用逗号分隔”2秒;(1分)

  3. 小猫说出分隔后的结果,如图所示。(6分)

难度:一般

试题解析:

参考程序:

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30. 题目:数字反转

Jaime想去城堡探险,在城堡门口遇到了小猫,Jaime必须答对小猫提出的问题才能进入城堡。小猫出题啦:找到一个四位数,该四位数的各位数字翻转(个位变千位,十位变百位,百位变十位,千位变个位)后组成一个新的四位数,原来的四位数是这个新四位数的4倍。Jaime想请你帮助他编写程序并找到这个四位数。

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&nbsp;

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1.准备工作

(1)保留小猫角色,添加背景“Castle 1”和角色“Jaime”。

2.功能实现

(1)点击绿旗后,小猫说:“请说出符合要求的四位数”;

(2)遍历所有的四位数;

(3)获得每个四位数的反转数;

(4)判断该反转数的4倍是否等于未反转前的四位数;

(5)如果满足(4),Jaime说出该四位数2秒钟,如:8712=4*2178。

试题编号:20200217-dzj-50

题型:编程题

答案:评分标准:

  1. 点击绿旗后,小猫说:“请说出符合要求的四位数”;(1分)

  2. 遍历所有的四位数;(3分)

  3. 获得每个四位数的反转数;(3分)

  4. 判断该反转数的4倍是否等于未反转前的四位数;(2分)

5.Jaime说出该四位数2秒钟,如:8712=4*2178。(1分)

难度:一般

试题解析:

参考程序:

(1)小猫

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(2)Jaime

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