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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 如下图所示,小明想要做一个文字逐字出现的动画效果,他画出了程序的流程图,以下哪个程序可以实现?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 如下图所示,分别是2层和3层三角形金字塔,请问如果是6层三角形金字塔由几个小三角形组成?( )

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A、24 B、30 C、36 D、42 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪一项是“控制”模块中的积木?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪种不是角色旋转方式?( ) A、左右翻转 B、上下翻转 C、不可旋转 D、任意旋转 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 下面哪个区域用来编写程序?()

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A、脚本区 B、角色区 C、舞台区 D、模块区 题型:单选题 答案:A 难度:容易 试题解析:

  1. 小明想要做一个如下图所示的简易电子相册,点击图中“方向箭头”,就切换到下一个舞台背景,以下能实现该功能的是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. Ballerina是个喜欢跳舞的女孩,她有4个造型,执行完下图的程序后,Ballerina换成了第几个造型?( )

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A、1 B、2 C、3 D、4 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 如下图所示,Batter角色有几个造型?( )

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A、1 B、2 C、3 D、4 题型:单选题 答案:D 难度:容易 试题解析:

  1. 如果小猫想在舞台上展示多种时尚的穿戴,应该使用以下哪个积木?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:B 难度:容易 试题解析:

  1. 如下图所示,井深7米,有个蜗牛从井底往上爬,白天爬3米,晚上往下坠2米,问蜗牛几天能从井里爬出来?( )

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A、4 B、5 C、6 D、7 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 小明想在Scratch中导入一段自己在网上下载的音乐作为背景音乐,应该使用哪个按钮?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:容易 试题解析:

  1. 小猫过生日,我们为它播放生日快乐歌,播放完毕后,小猫高兴地“喵”了一声,下面哪个程序可以实现这个场景?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 看图找规律,下图中红框中的图形应该是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:B 难度:容易 试题解析:

  1. 小明觉得巴士的声音太吵了,下面哪个选项可以把音量调小为原来的一半?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 角色“Apple”在舞台中央,面向90度,下图为默认角色“Apple”的程序,运行后,角色在舞台的?( )

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A、左上角 B、左下角 C、右上角 D、右下角 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 默认的小猫角色在面向左的时候头会朝下,请问使用下面哪个积木可以让小猫面向左的时候头朝上?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 编程让小猫右转15度,小猫是围绕下面哪个选项旋转的?( ) A、角色最下方 B、角色最右方 C、角色中心点 D、角色中间 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  2. 下面说法不正确的是?( ) A、可以通过麦克风录音 B、可以通过导入方式从已有的文件中导入声音 C、可以一次性导入声音库中的多个声音 D、可以随机导入声音库中的声音 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  3. 一阵微风吹过,下图中的风车旋转了半圈180度,下面哪个程序能实现这个功能?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 每次完成一个Scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成哪项操作?( ) A、删除文件 B、保存文件 C、新建文件 D、复制文件 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 角色有四个动物造型,当前造型为熊,下列哪个程序执行完后,造型不能切换成螃蟹?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个选项的程序可以实现人物从起点走到终点?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个选项可以把从网上下载的卡通素材导入到Scratch中作为角色使用?( )

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A、从本地文件夹中上传角色 B、从角色库中选择 C、直接复制粘贴角色到Scratch中 D、绘制新角色 题型:单选题 答案:A 难度:容易 试题解析:

  1. 小明去食堂排队打饭,他前面有2人,后面有3人,那小明排在第几位?( ) A、2 B、3 C、4 D、5 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 新年音乐会上,小猫准备进行踩球表演,舞台、角色以及角色造型如下图所示,下面说法正确的是?( )

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A、舞台使用音乐会背景,造型只需要一只小猫 B、舞台使用音乐会背景,造型由小猫踩球的不同动作组成 C、角色使用音乐会背景,造型由小猫踩球的不同动作组成 D、角色是音乐会背景,造型只需要一只小猫 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 下图中每种水果各代表一个数,其中

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是3,

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是6,

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是4。

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题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 位图在放大一定倍数后边缘会出现锯齿,而矢量图不会。 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  2. 角色的旋转模式,对于角色的旋转效果没有任何影响。 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  3. Scratch支持的声音格式有两种:“wav”和“mp3”格式。 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  4. 程序有多个小猫角色,我们可以在角色列表区更改角色的名称,这样能更好区分角色。 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  5. “播放声音等待播完”和“播放声音”两个积木使用效果是一样的。 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  6. Scratch中,一个舞台上最多只可以添加一个角色。 题型:判断题 答案:错误 难度:容易 试题解析:

  7. 可以把角色包括它的程序一起导出,在另外一个程序中使用下面按钮导入。

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题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 不小心连续删除了舞台上的3个角色,使用“编辑”里的“恢复”功能就可以重新恢复这3个角色。 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  2. 无论是角色的造型编号,还是舞台的背景编号都是从1开始。 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析: 三、编程题(共2题,共30分)

无奈的Jaime

小宝在房间吵闹,妈妈让Jaime想办法安抚小宝。Jaime在房间来回走动思考方法。

最后也没想出方法只能摊开双手说 “sorry!”。 

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  1. 准备工作 (1)添加背景:Bedroom 3; (2)删除默认小猫角色,添加角色:Jaime; (3)给Jaime角色添加声音:Laugh1、Scream1。

  2. 功能实现

(1)点击绿旗,Jaime出现在舞台左下角,面向右,造型为jaime walking-a;

(2)依次播放完2种声音Laugh1和声音Scream1;

(3)当播放完所有声音后,Jaime从舞台左侧走到右侧,再从右侧走到左侧,边走边思考“怎么办?”;(注意走的过程中脚不能朝上,并且朝哪个方向走Jaime就面朝哪里)

(4)走完后,切换成造型jaime-a,然后说“sorry!”2秒。

题型:编程题

答案:

程序参考:

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难度:一般

试题解析:

评分标准: (1)背景、角色、声音选择正确。(3分)

(2)设置Jaime初始位置、方向、旋转方式、造型。(4分)

(3)依次播放完两种声音。(2分,播放声音的顺序没关系,但是一定要等两个声音都播放完毕,否则不得分)

(4)角色在舞台上从左到右来回走两次。(4分,思考1分,来回走完两次2分,来回走过程中面朝方向正确1分)

(5)切换造型,然后说“sorry!”,停止程序。(2分,没有全部停止不扣分)

37.

小狗进圈 

小狗非常听话,收到命令能在舞台上向右移动,如下图所示,它只能移动到相邻的圈里,不能跑到圆圈外。

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1.准备工作

(1)背景:根据上图绘制背景;

(2)删除小猫角色,添加角色:Dog2;

(3)给Dog2添加声音:Dog2。

2.功能实现

(1)舞台颜色为蓝色,绘制3个椭圆,椭圆的大小要能容下小狗,内部填充白色,椭圆的间距尽量相等。

(2)点击绿色旗,程序开始时,Dog2位于最左侧椭圆内,面向右侧,造型为“dog2-a”;

(3)按下空格键,Dog2发出“Dog2”叫声、切换下一个造型,向右跳到下一个椭圆。

注意:点击绿旗后,只测试两次按下空格键即可,第一次按下能跳到第二个椭圆,第二次按下能跳到第三个椭圆。

题型:编程题

答案:

参考程序:

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难度:一般

试题解析:

评分标准:

(1)背景绘制正确、角色、声音选择正确;(6分,背景绘制正确3分,角色、声音选择正确各1.5分)

(2)Dog2初始位置、方向、造型正确;(3分) (3)按下空格键,Dog2发出叫声,切换造型,朝右边移动到下一个圈内。(6分,按下空格键1分,播放声音1分,造型切换1分、正好移动到下个圈中不跑出圈外3分,每个圈各1分)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 执行下图所示程序,舞台上的角色?( )

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A、在1秒内滑行到随机位置 B、不断地重复滑行到随机位置 C、只有按下空格键的时候,才会滑行到随机位置 D、只有按下空格键以外键的时候,才会滑行到随机位置 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 在“声音”选项卡中用鼠标拖动选中如下图所示的声波,再选择下方的“静音”功能,下面选项正确的是?( )

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A、设置整个声音文件都静音 B、只是选中部分静音 C、选中部分以外的声音静音 D、没有任何作用 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 与下图程序实现效果相同的选项是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 舞台上有小猫和“mouse1”两个角色,“mouse1”隐藏,如果小猫移动到“mouse1”所在的位置,下面积木的结果是?( )

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A、false B、true C、不会有返回值 D、都有可能 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 添加“视频侦测”模块,开启摄像头,用手在摄像头前缓慢移动,下面积木运行结果最有可能是?( )

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A、-10 B、0 C、10 D、100 题型:单选题 答案:C 难度:较难 试题解析:

  1. 默认小猫角色,下面哪个选项能够实现只点击一次绿旗,不做其他操作,小猫舞台上行走一圈后停止?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫和熊的程序如下图所示,点击绿旗,小猫和熊两个角色同时在播放音乐,按下空格键,下面选项正确的是?( )

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A、同时停止这两个角色播放音乐 B、只能停止小猫播放音乐 C、只能停止熊播放音乐 D、不能停止任何角色播放音乐 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 积木如下图所示,哪个选项的流程图最准确?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析:

  1. 在流程图中,表示判断、决策的是?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:容易 试题解析:

  1. 舞台可见区域中最左上角的坐标是?( ) A、(240,180) B、(-240,180) C、(240,-180) D、(-240,-180) 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 按下空格键,执行下面积木的结果是?( )

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A、flase B、true C、不会有返回值 D、都有可能 题型:单选题 答案:B 难度:容易 试题解析:

  1. 舞台如下图所示,如果要让小猫不被双层巴士和石头挡住,移到最上层,可以使用下面哪个积木?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木执行后,结果为true的选项是?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:C 难度:困难 试题解析:

  1. 两个角色在舞台上画出了不同的图形后,按下空格键,其中一个角色执行下面程序,下面说法正确的是?( )

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A、删除所有角色画出的图形 B、只删除当前角色画出的图形 C、删除舞台上所有角色和图形 D、不能删除任何东西 题型:单选题 答案:A 难度:较难 试题解析:

  1. 如果知道循环结构结束的条件,最适合使用下面哪个选项的积木?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木的下拉列表中,没有哪个选项?( )

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A、数字键 B、字母键 C、方向键 D、退格键 题型:单选题 答案:D 难度:容易 试题解析:

  1. 张三、李四和王五三位程序员最擅长的编程语言分别是Python、Java、C。现在知道张三不会Java;擅长Java的程序员比李四年龄小;王五比擅长C语言的年龄大。那么擅长Python的应该是?( ) A、张三 B、李四 C、王五 D、根据已知条件不能求出答案 题型:单选题 答案:B 难度:容易 试题解析:

  2. 如下图所示程序运行后,舞台上的角色会说?( )

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A、算对了 B、算错了 C、先说算对了,再说算错了 D、先说算错了,再说算对了 题型:单选题 答案:B 难度:容易 试题解析:

  1. 某校机器人社团的三台足球机器人进行一对一足球比赛,事先约好胜一场得2分、平一场得1分、输一场得0分,最终三场比赛结束后,只出现一场平局,并且甲机器人得3分、乙得2分、丙得1分,以下说法正确的是?( ) A、甲胜乙、与丙平局 B、乙胜甲、输给了丙 C、甲胜丙,与乙平局 D、丙输给了甲,与乙打平 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  2. 按规律填图:如果

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变成

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,那么

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应该变成?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 角色画笔当前的粗细是1,要变为3,应该使用下面哪个积木?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:D 难度:容易 试题解析:

  1. 下面哪个积木的执行结果是7?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:

  1. 运行下图程序,说法正确的是?( )

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A、点击绿旗后一段时间,按下空格键,程序停止。 B、只点击绿旗,不做其他任何操作,角色会不断在舞台上随机移动。 C、一直按着空格键,再点击绿旗,角色移到随机位置后,程序停止。 D、只点击绿旗,不做其他任何操作,角色移到随机位置后,程序停止。 题型:单选题 答案:D 难度:困难 试题解析:

  1. 已知某一年的7月有5个星期六、4个星期天,那么这一年的7月1日是?( ) A、星期二 B、星期三 C、星期四 D、星期五 题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析:

  2. 下面积木运行的结果是?( )

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A、10 B、12 C、14 D、16 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 下列程序只能连接中文和英文字母。

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题型:判断题 答案:错误 难度:容易 试题解析:

  1. 不管小猫现在大小是多少,只要执行下面积木,就可以立即将它恢复原始大小。

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题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析:

  1. 数列:1、1、2、3、5、8、13、21、( )、…… 中,21后面一个数应该是34。 题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析:

  2. 左图所示积木编写的程序,一般可以连续使用两个右图所示积木编写,但这样会造成程序不够简洁高效,所以一般不建议这样编写。

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题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. “录制声音”对话框中,录制完声音后,如下图所示,用鼠标拖动选中不需要的声音,再单击“保存”按钮,将没有选中部分的声音保存下来。

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题型:判断题 答案:正确 难度:较难 试题解析:

  1. 下面两个积木完全一样,可以在使用过程中互相替换。

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题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木的条件判断结果不是真,就是假,没有第三种情况。

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题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 画笔默认都是“落笔”状态,所以角色在舞台上移动时会留下痕迹。 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  2. 当角色永远不停地做某件事情时,可以使用下面积木。

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题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析:

  1. 如下图所示,只能通过“颜色”、“饱和度”、“亮度”来设定指定颜色。

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题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析: 三、编程题(共2题,共30分)

画正多边形

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  1. 准备工作 (1)保留默认的小猫角色; (2)删除默认的空白舞台背景,添加背景“Blue Sky 2”。

  2. 功能实现

(1)点击绿旗,小猫角色面向右方,坐标为(0,120);全部擦除舞台上的图案,设置画笔颜色为“黑色”;

(2) 按下键盘数字4,画出上图所示正方形;

(3)按下键盘数字5,画出上图所示五边形;

(4)按下键盘数字6,画出上图所示六边形;

(5)按下键盘数字0,擦除绘制的图案。

注意:多边形的边长自行设定,所有图形不能超出舞台。

题型:编程题

答案:

参考程序:

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难度:一般

试题解析:

评分标准:

(1)程序运行后,初始化小猫角色,使得它面向默认的右方,移到坐标值为(0,120)的起始位置;同时擦除舞台上原来绘制的图形,设置画笔颜色为”黑色“;(2分)

  (2)  按下键盘数字4,画出上图所示正方形;(4分,右转如果是左转扣2分,超出舞台扣1分)

(3)按下键盘数字5,画出上图所示五边形;(4分,右转如果是左转扣2分,超出舞台扣1分)

(4)按下键盘数字6,画出上图所示六边形;(4分,右转如果是左转扣2分,超出舞台扣1分) (5)按下键盘数字0,清空绘制的图案。(1分)

37.

帮小企鹅躲避暴风雪

暴风雪要来了,请你在舞台上移动鼠标指示方向,指引小企鹅躲到石头后面,帮助它躲避暴风雪。

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  1. 准备工作

(1)删除默认的小猫角色,添加“Penguin”企鹅角色;

(2)添加“Rocks”石头角色;

(3)添加“Winter”雪地背景。

2.功能实现

(1)点击绿旗,小企鹅的初始坐标为(-200,-150),大小设为“60”;

(2)点击绿旗,石头的初始坐标为(130,0);

(3)小企鹅能够面向鼠标指针,以“移动10步”,“等待0.2”秒的速度在舞台上移动,同时以“0.2秒”为间隔切换角色造型,产生小企鹅摇摇摆摆走路的动画效果;

(4)在移动过程中,小企鹅如果碰到石头角色,那么就停止造型切换,移到石头所在的位置,坐标为(130,0),说“谢谢你,帮我躲避暴风雪!”2秒后,躲到石头后面。

题型:编程题

答案:

参考程序:

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难度:一般

试题解析:

评分标准: (1)正确添加角色、背景;(2分)

(2)正确初始化角色的坐标、大小;(2分)

(3)使用循环语句,使得小企鹅能够按要求切换造型;(3分)

(4)使用选择语句,判断是否碰到石头角色;(3分)

(6)碰到石头角色后,按要求设置小企鹅位置、图层、显示提示信息;(3分)

(7)没有碰到石头角色,小企鹅能够面向鼠标指针在舞台上移动。(2分)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)

分数:100.00 题数:38

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是?( ) A、图章 B、变量 C、广播 D、随机数 题型:单选题 答案:D 难度:容易 试题解析:

  2. 执行下列程序后,角色会说?( )

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A、3 B、6 C、10 D、15 题型:单选题 答案:D 难度:困难 试题解析:

  1. 猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下面哪个选项的程序可以实现这个功能?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:积木“重复执行直到()”当满足条件时就会跳出循环,所以选项A符合题意;选项B“重复执行”积木是一直执行下去,再结合“等待()”积木,其最终实现的效果是:按下空格键之后,我的变量一直增加,不会停止;选项C程序一运行就“停止全部脚本”,按下空格键变量也不会增加;选项D是按下空格键,变量增加1;所以BCD均不符合题意。

  1. 关于“图章”,说法不正确的是?( ) A、图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案移动 B、图章印出的图案多少,不影响系统运行速度 C、图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观变化影响 D、图章印出图案后,可以修改图案虚像值 题型:单选题 答案:D 难度:较难 试题解析:

  2. 蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可以实现?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析: 如果生成的随机数是0,角色会按照4号造型来显示,当随机数为5时,会按照1号造型来显示,这与题目要求的造型与编号一致相违背,所以选项B、D错误。

  1. 默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:饱和度是指色彩的鲜艳程度,并不能改变颜色.而颜色值的不同代表了不同的颜色,所以选项B错误.选项A C将颜色设定为一个固定的值,那么画笔会一直保持这个颜色,故错误.

  1. 让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木?( ) A、重复执行 B、图章 C、克隆 D、广播 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  2. 执行下列程序后,c的值是?( )

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A、50 B、51 C、49 D、0 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:

  1. 下列程序绘制的图形是?( )

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A、正方形 B、长方形 C、菱形 D、没有出现图形 题型:单选题 答案:D 难度:容易 试题解析:

  1. 小蜗牛不小心掉进了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,这口井高h米,通过下图的程序求出小蜗牛爬出井需要的天数。假设a=4,b=2,那么当井高为多少米时,小蜗牛可以在第9天时爬出井?( )

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A、20 B、21 C、22 D、23 题型:单选题 答案:A 难度:困难 试题解析:

  1. 关于克隆体,说法正确的是?( ) A、所有克隆体的运动轨迹必须一样 B、不同的克隆体可以有不同的运动轨迹 C、克隆体不能移动 D、克隆体的亮度虚像都不能改变 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 小猫位于舞台中心,方向90,执行一次下列程序后,舞台上可以看到?( )

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A、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:100,y:0) B、舞台上看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0) C、舞台上看到无数只小猫,且每只小猫相隔距离为100 D、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:0,y:0) 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:克隆体会继承本体的所有属性,所以每次克隆体的初始位置都是(x:0,y:0),当作为克隆体启动时移动100步,默认情况下是向右移动,所以最终只会看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)

  1. 执行下列程序后,a的值为?( )

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A、15 B、20 C、40 D、50 题型:单选题 答案:D 难度:较难 试题解析:

  1. 执行下列程序后,小猫说出的结果是右图中哪个图形的面积?( )

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A、阴影①部分的面积 B、阴影部分①和③的面积之和 C、图形②的面积 D、图形④的面积 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:大扇形的面积等于图形1+2+3;小扇形的面积等于3+4;长方形的面积等于2+3+4;所以大扇形的面积+小扇形的面积-长方形的面积=1+2+(3+3+4)-(2+3+4)=1+3

  1. 执行下列程序,说出的内容是?( )

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A、自然数的累加和 B、自然数的累乘积 C、两个数的最大公约数 D、两个数的最小公倍数 题型:单选题 答案:D 难度:困难 试题解析:

  1. 角色Champ99有7个造型,他和同学们玩拍七令,游戏规则是从1开始依次数数,如果遇到7或7的倍数时跳过数数,Champ99换一个造型,Champ99刚好换完第七个造型时游戏停止,请问最后一个小伙伴报的数是?( )   

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A、7 B、49 C、41 D、35 题型:单选题 答案:C 难度:较难 试题解析:造型1:变量值1-6,造型2:变量值7-13,造型3:变量值14-20,造型4:变量值21-27,造型5:变量值28-34,造型6:变量值35-41,造型7:变量值42。变量值刚达到42,脚本就停止运行,而角色没有说出42,所以最后一个报的数应为41

  1. 角色A程序如左图所示,角色B程序如右图所示。点击绿旗,在什么时候角色A说“真棒”?( )

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A、角色A开始切换造型时 B、角色A造型切换十次完成后 C、角色B造型切换十次完成后 D、不会说此句 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 角色苹果,运行下面程序绘制的图形是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 猫抓老鼠游戏的封面上有“开始”按钮和“游戏规则”两个按钮,但是点击了“开始”按钮之后出现的却是游戏规则说明,下面各选项是“开始”的程序,哪个选项可能造成这一现象?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 能让角色在整个舞台范围内的任意位置出现的程序是?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫的程序左下图所示,恐龙的程序如右下图所示,点击绿旗,下面说法正确的是?( )

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A、点击绿旗后,小猫立即说“一起玩真高兴!” B、点击绿旗后,小猫和恐龙开始跳跃,小猫停止跳跃后,立即说“一起玩真高兴!” C、点击绿旗后,小猫不跳跃,恐龙开始跳跃,等到恐龙停止跳跃,小猫说“一起玩真高兴!” D、点击绿旗后,小猫和恐龙都开始跳跃,小猫先停止跳跃,等到恐龙停止跳跃,小猫说“一起玩真高兴!” 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下图中的程序执行一次之后,舞台上画出的痕迹是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:透明度为色彩透光的程序,当透明度为0时,表示完全不透明,100时表示完全透明.而程序中的透明度是从100减到0,所以是一个从无到有的状态,故BC错误,而程序中并没有改变画笔的大小,所以A错误,正确答案为D

  1. 关于变量的描述正确的是?( ) A、变量的正常显示模式只显示变量值 B、变量的大字显示模式显示变量名及变量值 C、变量的滑杆显示模式显示变量名、变量值以及滑杆,通过滑动滑杆上的滑块改变变量的值 D、变量只能存放变化的数字 题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析:变量的正常模式显示变量名和变量值,大字显示模式只显示变量值,所以选项A、B错误;变量还可以用于存放字母、汉字,所以选项D错误。

  2. 默认小猫角色,下图中的程序执行一次之后得到的图形是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:题目中的程序是两个重复的嵌套使用,里面的重复决定边的长度及线形,落笔移动5步,再抬笔移动8步,决定了画出的这个图形的边是虚线,所以选项A、D不正确;外面的重复决定了画出图形的边数,所以外面重复执行的次数就是画出图形的边数,故正确答案是C。

  1. 记录用户输入的数据,要用到的是?( ) A、侦测碰到 B、随机数 C、变量 D、广播 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  2. 当新建一个变量后,可以更改它的名称,但无法更改它的作用域。 题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析:

  3. 变量为study与Study是同一个变量,不能同时出现在同一个角色中。 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  4. 循环语句必须固定循环的次数。 题型:判断题 答案:错误 难度:容易 试题解析:

  5. 利用画笔的图章功能复制出来的图形会以一个新角色出现在舞台上。 题型:判断题 答案:错误 难度:容易 试题解析:图章出的内容并不是新角色.

  6. 下面两个积木产生的随机数都是一样的。

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题型:判断题 答案:错误 难度:较难 试题解析:

  1. 消息广播后会发送给所有的角色,但不会发送给自己。 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  2. 执行下列程序后,角色会一直跟随鼠标移动,在这个过程中如果碰到舞台边缘,停止全部脚本。

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题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 在闯关游戏中,得分11分,减分4分,会提示“再来一次!”。

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题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下列程序后,舞台上一共出现2个相同的角色。

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题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 默认小猫,初始位置在舞台中心,下面程序不能画出任何图案。

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题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析: 三、编程题(共3题,共30分)

计算平均分

善于思考的小猫看到期末老师算平均分很麻烦,想要设计一个用于统计班级平均分的系统,利用电脑快速帮助老师完成平均分的计算。你能帮帮它吗?

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  1. 准备工作 (1)保留白色背景及默认小猫角色。

  2. 功能实现

(1)通过询问,手动输入班级人数;

(2)根据班级总人数依次询问“第x名的成绩是?”,并输入每一位同学的成绩;(x表示第几名,例如第1名的成绩是?第2名的成绩是?)

(3)小猫通过询问获取的数据进行计算,四舍五入后说出平均分。

题型:编程题

答案:

参考程序:

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难度:一般

试题解析:

评分标准: (1)正确初始化所设置全部变量;(1分)

(2)通过询问获取总人数,并用变量存储(2分),询问时没有适当文字提示扣1分

(3)重复询问成绩次数设置正确;(1分)

(4)依次询问获取每一位同学的成绩(2分),询问时没有适当文字提示扣1分

(5)计算总成绩;(1分)

(6)四舍五入后说出平均分(3分),平均分计算错误扣1分,没有文字提示扣1分,没有四舍五入扣1分。

37.

接红包游戏

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  1. 准备工作 (1)背景:使用原始的背景; (2)角色:除小猫外,添加角色Milk作为红包; (3)变量:建立一个得分变量用于计分。

  2. 功能实现

(1)小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动;

(2)不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来;

(3)红包碰到小猫,红包消失加10分,否则落地消失;

(4)当得分等于50分,小猫隐藏,出现“游戏结束”四个字,游戏结束。

题型:编程题

答案:

小猫程序:

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红包程序:

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“游戏结束”程序:

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难度:一般

试题解析:

评分标准: 

(1)实现左右键控制小猫;(2分 )

(2)实现红包的克隆;(2分 )

(3)实现红包随机水平位置并下落;(2分 )

(4)红包碰到小猫消失并加分,否则落地再消失;(2分 )

(5)得分等于50,小猫消失,出现“游戏结束”四个字,停止全部脚本。(2分 )

38.

绘制图形

  1. 准备工作 (1)默认的白色背景; (2)默认的小猫角色。

  2. 功能实现

(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;

(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。

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题型:编程题

答案:

参考答案:

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难度:一般

试题解析:

评分标准:

(1)程序开始全部擦除、设置笔的颜色和粗细;(1分),如果有一项没做,不得分。

(2) 画出一个正方形;(2分)

(3) 画出三个长度逐渐增加的正方形;(3分)

(4)将三个正方形旋转5次,画出完整图形;(3分)

(5)没有超出舞台。(1分)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)

分数:100.00 题数:24

一、单选题(共10题,每题3分,共30分)

  1. 下面哪个选项程序可以交换下图列表中第2项和第3项的位置?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 雷峰塔景区的门票价格政策是:成人40元/人;6周岁(含6周岁)以下的实行免票;6周岁以上、18周岁(含18周岁)以下的可购买半票(20元/人);70周岁(不含70周岁)以上老人凭有效证件可享半票优惠。雷峰塔景区门票价格计算流程图如下图所示,图中“①”处的正确选项是?( )(注:“≤”读作小于等于,表示小于或等于)

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A、年龄<18 B、年龄≤18 C、年龄>18 D、年龄≥18 题型:单选题 答案:B 难度:容易 试题解析:

  1. 角色当前造型如下图所示,在执行以下程序后,舞台中会出现下列哪个选项中的图案?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:B 难度:困难 试题解析:

  1. 现有一个数字序列:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11。现在用二分查找的方式查找数字8,请问最少需要几次查找?( ) A、1 B、2 C、3 D、4 题型:单选题 答案:C 难度:较难 试题解析:

  2. 执行下面程序后在舞台中出现的图案是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:C 难度:较难 试题解析:

  1. 下面程序的执行效果跟哪个选项的执行效果一样?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:A 难度:较难 试题解析:

  1. 老师在黑板上挂了一张世界地图,并给亚洲、欧洲、美洲、非洲、大洋洲分别标上了1、2、3、4、5五个数字编号,再让同学们指出五大洲对应的编号,有五名同学分别做了回答。 A同学:3号是欧洲,2号是美洲; B同学:4号是亚洲,2号是大洋洲; C同学:1号是亚洲,5号是非洲; D同学:4号是非洲,3号是大洋洲; E同学:2号是欧洲,5号是美洲。 最后老师对五名同学的回答做出评价:你们每个人都只说对了一半。 下列选项中说法正确的是?( ) A、1号是美洲 B、2号是亚洲 C、3号是欧洲 D、5号是大洋洲 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  2. 克隆小鸡角色,程序中“①”处的数值应该是多少?( )

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A、3 B、4 C、5 D、以上都不对 题型:单选题 答案:B 难度:容易 试题解析:

  1. 列表“六(2)班科学”存放六班所有同学的科学成绩,要想计算平均分,请问其中的“代码1”和“代码2”分别是什么?( )

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A、

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 和 

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B、

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 和 

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C、

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 和 

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D、

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 和 

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题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面程序将输入的内容倒过来,例如输入“我爱妈妈”,角色会说“妈妈爱我”。请问程序中的“①”是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 在调用并执行“模拟抽奖”后,角色说“中奖啦”的概率为50%。

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题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 角色中有左图所示程序,在执行右图所示程序后,角色会说“1”。

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题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 我们学过加减乘除四种算术运算,阿斌发明了一种新的运算方式并用程序写了出来(如下左图所示),执行右图所示程序后,变量“结果”的值为13。 

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题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 执行以下程序后,角色会说“true”。

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题型:判断题 答案:错误 难度:容易 试题解析:

  1. 点击绿旗后,列表“斐波那契数列”中各项的内容依次是“1 1 2 3 5 8 13”。

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题型:判断题 答案:正确 难度:较难 试题解析:

  1. 若变量a=1,变量b=2,则执行下图程序后,变量a=120。

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题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 列表“50米短跑时间(秒)”中储存的是六(2)班每位同学在短跑测试中的成绩(列表编号代表学号,列表项代表成绩),执行下面程序后可以找出全班跑的最快同学的学号。

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题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 建立一个适用于所有角色的变量“计数”;角色在执行以下程序后,变量“计数”的值为12。

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题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 已知某角色一共有4个造型,执行下列程序后,角色的造型编号为2。

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题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析:

  1. 列表“星期”如左图所示,执行右图程序后可以将“星期五”插入到该列表中并使一星期七天按顺序排列。

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题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析: 三、编程题(共4题,共50分)

计算并联电阻的值

两个电阻为r1和r2,两个电阻并联后的电阻R,计算公式如下:

R=1/(1/r1+1/r2)

分别输入r1和r2,计算并联电阻R。

  1. 准备工作

(1)小猫角色,白色背景。

2.功能实现

(1)询问“请输入第一个电阻”;

(2)询问“请输入第二个电阻”;

(3)小猫说出“并联后电阻值为xxx”。

题型:编程题

答案:

参考程序:

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难度:一般

试题解析:

评分标准:

(1)输入第一个电阻值;(2分)

(2)输入第二个电阻值;(2分)

(3)计算出并联后的电阻值。(6分)

22.

小猫钓鱼

小猫一共钓到了8条鱼,小猫挑选出长度小于6cm的鱼放生了,剩下的鱼保留下来。

 

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  1. 准备工作 (1)导入名为“Beach Malibu”的舞台背景; (2)保留默认的小猫角色; (3)建立名为“鱼”的列表,用于保存鱼的长度。

  2. 功能实现

(1)依次询问“第几条鱼的长度”,通过键盘依次输入8条鱼的长度(只需要输入数字),保存到列表“鱼”中;

(2)当按下s键时,从列表中找出长度小于6(不包括6)的项,并删除。

题型:编程题

答案:

参考程序:

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难度:一般

试题解析:

评分标准:

(1)导入舞台背景为Beach Malibu;(2分)

(2)通过键盘依次输入8条鱼的长度并加入列表中;(6分)

(3)当按下s键时,从列表中找出长度小于6(不包括6)的项,并删除。(7分)

23. 成语接龙

小猫从“一鸣惊人"开始岀题,以“人”字开头接下一个成语,如果输入的不是四字成语或者输入成语的第一个字不是上一个成语的最后一个字,游戏结束。

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1.准备工作

(1)保留舞台默认白色背景及小猫角色;

(2)建立名为“词语接龙”的列表。

2.功能实现

(1)点击绿旗,将“一鸣惊人”加入到列表后,小猫询问“一鸣惊人,请输出以“人”开头的四字成语”;

(2)输入成语,如果用户输入的不是四个字或者输入不匹配的词语时,就说“游戏结束”,否则将正确的成语加入列表;

(3)继续询问,例如如果第2步输入的是“人山人海”,小猫继续询问“人山人海,请输入以“海”开头的四字成语”,依次类推,直到游戏结束。  

题型:编程题

答案:

参考程序:

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难度:一般

试题解析:

评分标准:

(1)有列表,点击绿旗后有提示文字;(3分)

(2)小猫从“一鸣惊人"开始岀题,由用户输入成语进行接龙;(3分)

(3)构建无限循环的成语接龙程序的基本框架;(3分)

(4)编写判断用户接龙的成语是否出错的脚本。(6分)

24.

找出现次数最多的数字

找出出现次数最多的数字,如果有多个数字出现次数相同,则答案为后输入的数字。

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  1. 准备工作 (1)保留默认的白色背景及小猫角色; (2)建立名为“list”的列表。

  2. 功能实现

(1)运行程序,小猫询问“请问要输入几个数字?”

(2)小猫依次询问“请输入第x个数字”,将输入的各个数字存放在列表“list”中。(x是指第几个,例如:请输入第1个数字1;请输入第2个数字)

(3)找出其中出现次数最多的数字,小猫说“出现次数最多的数字是xxx”。如果有多个数字出现的次数相等,都是最多的,小猫说出最后一个。(例如:小猫说“出现次数最多的数字是26“)

题型:编程题

答案:

评分标准:

(1)能够输入多个数字;(2分)

(2)输入的数字能够按顺序存入列表【list】;(2分)

(3)能够找出出现次数最多的数字;(4分)

(4)如果有相同的,找到的是最后一个。(2分)

难度:困难

试题解析:

参考程序:

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