HTTP简单的接收和发送

文章介绍了在Unity中使用UnityWebRequest库进行简单的HTTPGET和POST请求的方法,包括GetRequest和PostRequest函数的实现,以及处理成功和错误的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注释

简单的http通讯信息,可以适应简单的场景

void Start()
    {
        StartCoroutine(GetRequest("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1"));
        StartCoroutine(PostRequest("https://jsonplaceholder.typicode.com","hahah"));
    }

    /// <summary>
    /// 获取网页上的信息
    /// </summary>
    /// <param name="uri"></param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator GetRequest(string uri)
    {
        using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(uri))
        {
            yield return webRequest.SendWebRequest();

            if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log("Received: " + webRequest.downloadHandler.text);
            }
            else
            {
                Debug.Log("Error: " + webRequest.error);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 发送信息到网页
    /// </summary>
    /// <param name="uri"></param>
    /// <param name="data"></param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator PostRequest(string uri, string data)
    {
        List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
        formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));

        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(uri, formData);
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            Debug.Log("Post request successful!");
        }
        else
        {
            Debug.Log("Error: " + www.error);
        }
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值