C#代码添加脚本头

文章介绍了如何使用UnityEditor.AssetModificationProcessor在创建C#脚本时自动添加头注,包括作者、创建时间和脚本路径等信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言

代码展示


前言

创建脚本的时候添加脚本的介绍

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using System.IO;

/// <summary>
/// 创建脚本自动添加头注
/// </summary>
public class CommentFirst : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    /// <summary>
    /// 在资源创建生成.meta时调用
    /// </summary>
    /// <param name="path">自动传入资源路径</param>
    public static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (!path.EndsWith(".cs")) return;
        string allText = "// ========================================================\r\n"
                         + "// 描述:\r\n"
                         + "// 功能:\r\n"
                         + "// 作者:XXX \r\n"
                         + "// 创建时间:#CreateTime#\r\n"
                         + "// 版本:1.0\r\n"
                         + "// 变更时间:\r\n"
                         + "// 变更版本:#CreateTime2#\r\n"
                         + "// 脚本路径:#ScripsPath#\r\n"
                         + "// ========================================================\r\n";
        allText += File.ReadAllText(path);
        allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
        allText = allText.Replace("#ScripsPath#", path);
        File.WriteAllText(path, allText);
    }
}

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