Build生成者模型

#include <iostream>
using namespace std;
//不知道为什么其实很好解释的东西在网上搞的人晕头转向的,以下是我的理解。
//一个基类衍生出许多具体实现的子类,这些子类都实现了虚基类的公共方法,
//然后我们再构造一个Direver对象,让基类做为他的成员变量,在调用的时候
//可以选择任意的子类对象传入然后可以调用该子类的方法,是不是很简单呢?

//“生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离“这句话说实话我纠结
//了半天,非要把子类的具体调用用一个类包装起来说的如此高调,我也是醉了。



//再说的通俗一点,我炒一个菜,用鸡蛋也能炒,用肉也能炒,用黄瓜也可以炒,饭
//桌相当于一个包装类,你端什么菜我才能吃什么菜,而不管你有多少菜。

class Base
{
public:
    virtual void PrintfName() = 0;
    virtual void PrintfSchool() = 0;
};

class Student1 : public Base
{
public:
    void PrintfName()
    {
        cout << "Student1Name"<< endl;
    }
    void PrintfSchool()
    {
        cout << "Student1School"<<endl;
    }
};
class Student2 : public Base
{
public:
    void PrintfName()
    {
        cout << "Student2Name"<< endl;
    }
    void PrintfSchool()
    {
        cout << "Student2School"<< endl;
    }
};

class Direver
{
public:
    Direver(Base *base)
    {
        pbase = base;
    }
    void Construct()
    {
        pbase->PrintfName();
        pbase->PrintfSchool();
    }
private:
    Base *pbase;
};

int main()
{
    Direver d(new Student2());//此处指定传入的子类对象。
    d.Construct();//哈哈,这里就调用你想调用的子类中的对象及方法。
    return 0;
}
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