最近了解了一下cocos,可用C++开发,跨平台的游戏引擎。
从官网下载了目前最新的cocos2dx-3.16版本,了解到cocos较之前老的版本改动还是比较大的。cocos-studio看不到了,新出来的cocos-creator不支持C++。
从一些开源的游戏demo中了解了一些代码架构,有一些后缀文件如.atlas, .json, .plist, .tps, .tsx, .tmx 还不清楚是咋生成的。后来了解到除了cocos2d-x 以及VS2015外,还需要一些三方的工具配合,才能完整的开发一款游戏。所有第三方工具如下:
cocos2d-x
下载:http://www.cocos.com/download
文档:http://www.cocos.com/docs/native/v3/basic-concepts/zh.html
瓦片地图编辑器 tiled (.tsx, .tmx)
下载:http://www.mapeditor.org/
文档:http://doc.mapeditor.org/en/latest/manual/introduction/
图片合成TexturePacker (.plist, .tps)
下载:https://www.codeandweb.com/texturepacker
文档:https://www.codeandweb.com/texturepacker/documentation
骨骼动画编辑器 Spine (.atlas, .json)
下载:http://zh.esotericsoftware.com/spine-download
文档:http://zh.esotericsoftware.com/spine-quickstart#Character-Images
Spine不是免费的,所以也有人推荐DragonBones
http://dragonbones.com/cn/index.html
创建项目在官方文档(http://www.cocos.com/docs/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-vs2013/zh.html)中写的很清楚,不需要用studio或creator等IDE工具来创建项目,直接用命令行即可创建所有平台的工程文件。
用超管权限打开cmd,在D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.16目录下安装cocos
python setup.py
创建C++工程
cocos new HelloCpp -p com.coco2dx.org -l cpp -d D:\cocos2dx\pro
打开“HelloCpp/proj.win32 ”文件夹,“ HelloCpp.sln ”即可用VS2015打开编译开发了。
开发中所需要的图片png,地图tmx, 骨骼动画atlas/json 等,就用相应的工具就编辑生成吧。