C/C++ 11 thread_local 注意事项

thread_local 等价于 “static thread_local”,即局部线程存储(TLS)技术,注意:此(TLS)并非某 SSL/TLS 安全传输层协议,那个东西哈,乱入要有一个限度。

先贴一段代码:

class Foo {
public:
    ~Foo() {
        printf("close\r\n");
    }
    void say() {
        printf("say\r\n");
    }
};    

    std::thread([] {
        thread_local Foo foo;
        foo.say();
    }).detach();

此处以 Windows VC++ 为例:(GCC实际上也差不多)

我们先看看:foo.say() 是如何被执行的。

01094A7C 8B 0D 70 B3 59 01    mov         ecx,dword ptr [_tls_index (0159B370h)]  
01094A82 64 8B 15 2C 00 00 00 mov         edx,dword ptr fs:[2Ch]  
01094A89 8B 0C 8A             mov         ecx,dword ptr [edx+ecx*4]  
01094A8C 89 81 14 01 00 00    mov         dword ptr [ecx+114h],eax  
01094A92 68 18 E1 F5 00       push        offset `<lambda_8db51befb6b9322d4d50df9ac98a9cf6>::operator()'::`2'::`dynamic atexit destructor for 'foo'' (0F5E118h)  
01094A97 E8 61 9D EC FF       call        ___tlregdtor (0F5E7FDh)  
01094A9C 83 C4 04             add         esp,4  
   284:         foo.say();

可以看到它依赖于操作系统提供 Thread Local Store (TLS)线程存储机制,Windows API提供以下几个API:

TlsAlloc、TlsGetValue、TlsSetValue、TlsFree,分别对应几种不同的行为,每个线程在分配时操作系统内核都会为线程单独分配一个“TLS索引数组缓冲区”,注意这是有限大小,所以不可能允许开发人员无限制的分配大量的TLS变量。

而在 C++11 上面,thread_local 语法糖是存在内存泄露问题的,但按照标准化套路实现不会存在这个问题,举例:

我们通过 CreateThread 函数创建一个新的工作线程,并在该线程内部使用 thread_local 声明一个变量,那么就会产生泄露,因为没有地方调用 C/C++ 11 编译器内部实现的 “thread_local” 变量资源回收函数,而该函数是非公开的(编译器,编译期实现)。

而C/C++11提供的线程变量资源回收的契机是在 “thread_start(std::thread)”线程执行完毕以后,清理这些由 thread_local 语法糖声明持有的TLS线程存储变量资源。

 一个全新的问题?如果C/C++11编译的 main 入口点执行函数(即STA线程模式下的主线程)执行完毕会不会执行 “TLS线程存储变量资源”呢?答案是可以的。

现代的C/C++11编译器,main 程序入口点函数已经不再是真正意义上的系统执行PE文件的可执行程序入口点函数了,在进入用户 main 函数以前现代 C/C++ 编译器会执行大量的由编译器生成的 “代码”,一般为初始化 “static global、common global” 定义的C++结构或类的分配(自然会调用构造函数),同理在 main 函数结束以后会执行相应的析构行为,而由C++11提供的 thread_local 实现的线程存储变量,自然也在析构的范畴。

所以:thread_local 语法糖实现的线程存储变量,不允许在 std::thread 标准库线程模板以外的方式创建的线程上面使用,这类情况则需要人工手动管理TLS线程存储(如果非要用)。

补充:但是CreateThread创建的线程上面仍旧可以使用 thread_local 进行释放,这种需要捕获系统释放TLS变量的堆栈,自己在C++中声明由编译器实现的线程回收函数,只要调用协议没什么问题,那么就可以让C/C++程序连接器连接上该函数,在线程结束的时候手动去调这个函数就可以回收了,只是不是很建议这样操作了,类似的操作也有替换C++编译器默认实现的 new,这种呢,依赖于对运算符的重载来实现,但缺点是只能是当前编译工程代码内可以被连接上,如其它编译为DLL的没什么用。

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