地牢逃脱

题意为:选择各点在最为目标出口时的最短路径中最大的路径长度

#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <queue>

using namespace std;

int main()
{
    int R,C;
    while(cin>>R>>C){
        queue<pair<int,int> > bfs;
        map<pair<int,int>,int> index;//每个.作为出口的最短距离
        map<pair<int,int>,int>::iterator indexIter;
        int startX,startY,k;//k表示合法操作数
        char **ground=new char *[R];//存放迷宫
        for (int i=0;i<R;i++){
            ground[i]=new char [C];
        }
        for (int i=0;i<R;i++){
            for (int j=0;j<C;j++){
                cin>>ground[i][j];
                if (ground[i][j]=='.') index[make_pair(i,j)]=-1;
            }
        }
        cin>>startX>>startY;
        bfs.push(make_pair(startX,startY));
        index[make_pair(startX,startY)]=0;
        cin>>k;
        vector<pair<int,int> > step(k,make_pair(0,0));
        for (int i=0;i<k;i++){
            int x,y;
            cin>>x>>y;
            step[i]=make_pair(x,y);
        }
        //bfs
        while(!bfs.empty()){
            pair<int,int> coordinate=bfs.front();
            bfs.pop();
            int x=coordinate.first,y=coordinate.second;
            for (int i=0;i<k;i++){
                int xx=x+step[i].first,yy=y+step[i].second;
                if (xx>=0 && xx<R && yy>=0 && yy<C && ground[xx][yy]=='.'){
                    if (index[make_pair(xx,yy)]==-1||index[make_pair(xx,yy)]>=index[coordinate]+1){//选择最短路径
                        index[make_pair(xx,yy)]=index[coordinate]+1;
                        bfs.push(make_pair(xx,yy));
                    }
                }
            }
        }
        int maxvalue=INT_MIN;
        for (indexIter=index.begin();indexIter!=index.end();indexIter++){
            if (indexIter->second==-1){
                maxvalue=-1;
                break;
            }
            maxvalue=maxvalue<indexIter->second?indexIter->second:maxvalue;//最短路径中最长的距离
        }
        cout<<maxvalue<<endl;
        delete [] ground;
    }
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,具有丰富的工具和资源,非常适合用于制作各种类型的游戏,包括地牢游戏。 制作地牢游戏需要完成以下几个主要步骤: 1. 地图生成:使用Unity的地形编辑器或自定义脚本生成地牢的地图布局。可以利用随机算法和规则,生成不同形状和难度的房间和通道。 2. 角色控制:创建一个角色控制器来实现玩家在地牢中的移动和交互。可以使用Unity的动画系统来实现角色的动作。 3. 怪物和陷阱:设计和实现各种怪物和陷阱,使游戏充满挑战性。可以使用Unity的粒子系统来制作特效和动态元素,增加游戏的可玩性和视觉效果。 4. 物品和道具:设计和放置各种道具和物品,如武器、药品、装备等,以增加游戏的深度和策略性。 5. 碰撞检测和交互:使用Unity的物理引擎检测碰撞,并实现角色与怪物、陷阱、物品之间的交互和触发事件。 6. UI设计和界面优化:创建和设计游戏的用户界面,包括主菜单、游戏设置、得分显示等,以提供良好的游戏体验。 7. 音效和音乐:选择合适的背景音乐和音效,使游戏更富有音乐感和氛围。 8. 测试和优化:在制作地牢游戏的过程中进行多次测试和优化,修复bug并提升游戏性能,以确保游戏的稳定和流畅运行。 以上是利用Unity制作地牢游戏的一般步骤和重点,当然在实际制作过程中还需要根据游戏的需求进行具体的调整和优化。通过充分发挥Unity的强大功能和灵活性,可以制作出具有丰富玩法、精美画面和流畅体验的地牢游戏作品。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值