OpenGLES2.0实践篇

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OpenGLES 2.0 sharder 如何使用sample3D


OpenGLES 2.0 sharder 如何使用sample3D

最近在做视频滤镜的项目,用的是OpenGLES 2.0 sharder 方案,在写片段找色器的时候,用到了 sample3D

#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
precision mediump sampler2D;
precision mediump sampler3D;
varying vec2 vTextureCoord;
uniform samplerExternalOES uTextureSampler;
uniform sampler3D texColorFilter;

viod mani(){
    vec4 srcColor = texture2D(uTextureSampler, vTextureCoord);
    vec4 desColor = texture3D(texColorFilter, srcColor.rgb);
    gl_FragColor = vect(descolor.bgr, 1.0f);
}

以上片段着色器报错误:'texture3D' : requires extension GL_OES_texture_3D to be enabled 

终于在网上找到了解决方案,添加下面的扩展申明:

#extension GL_OES_texture_3D : enable

 

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