关于j2me game双缓冲实现探讨

双缓冲技术的应用很广泛,设计游戏的时候更是需要它。

midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。

我经过这几天的学习整理下自己的学习心得,用来抛砖,希望对此有研究高手们相互讨论。让我也学习学习。

双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

对于手机来说。具体的过程就是通过extends Canvas。然后获取bufferImage。再然后就getGraphics。最后就是在这个graphics中绘制图片等,再最后就是把这个绘制好的bufferImage绘制的屏幕上。

说归说。具体还是要看代码的。里面的代码参照了一些开源的代码。

  1. java 代码
  2. package org.wuhua.game;
  3. import javax.microedition.lcdui.Canvas;
  4. import javax.microedition.lcdui.Graphics;
  5. import javax.microedition.lcdui.Image;
  6. /**
  7.  * 类名:GameCanvas.java
  8.  编写日期: 2006-11-29
  9.  程序功能描述:
  10.  * 实现双缓冲的Game画布。实现原理是创建一个BufferImage。然后绘制,最后显示出来。就这么简单。
  11.  Demo:
  12.  Bug:
  13.  *
  14.  *
  15.  * 程序变更日期 :
  16.  变更作者 :
  17.  变更说明 :
  18.  *
  19.  * @author wuhua
  20.  */
  21. public abstract class GameCanvas extends Canvas {
  22.     /**
  23.      * 绘制缓冲的图片。用户绘制资源的时候都是操作这个图片来进行的
  24.      */
  25.     private Image bufferImage;
  26.     private int height;
  27.     private int width;
  28.     private int clipX, clipY, clipWidth, clipHeight;
  29.     private boolean setClip;
  30.     protected GameCanvas() {
  31.         super();
  32.         width = getWidth();
  33.         height = getHeight();
  34.         this.bufferImage = Image.createImage(width, height);
  35.     }
  36.     protected void paint(Graphics g) {
  37.         //如果要求绘制指定区域的话就需要这样了
  38.         if (this.setClip) {
  39.             g.clipRect(this.clipX, this.clipY, this.clipWidth, this.clipHeight);
  40.             this.setClip = false;
  41.         }
  42.         g.drawImage(this.bufferImage, 00, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
  43.     }
  44.     public void flushGraphics(int x, int y, int width, int height) {
  45.         this.setClip = true;
  46.         this.clipX = x;
  47.         this.clipY = y;
  48.         this.clipWidth = width;
  49.         this.clipHeight = height;
  50.         repaint();
  51.         serviceRepaints();
  52.     }
  53.     public void flushGraphics() {
  54.         repaint();
  55.         serviceRepaints();
  56.     }
  57.     /**
  58.      * 设计者主要是通过调用这个方法获取图片。然后就可以绘制了
  59.      * @return
  60.      */
  61.     protected Graphics getGraphics() {
  62.         return this.bufferImage.getGraphics();
  63.     }
  64.     /**
  65.      * 这个方法主要是处理Nokia平台,用户调用setFullScreenMode(boolean enable) 时重新按照新的w & h创建缓冲图片
  66.      */
  67.     protected final void sizeChanged(int w, int h) {
  68.         if (h > height) {
  69.             this.bufferImage = Image.createImage(w, h);
  70.         }
  71.     }
  72. }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值