《VR入门系列教程》之17---发布第一个应用

发布运行
    Unity可以支持多种目标平台的发布,包括:桌面端、Web端、移动端、游戏主机端。

    发布运行之前的Cubes场景至桌面端,我们先选择File->Build Settings...,然后会出现一个对话框,如图3-11所示。
 
图3-11

    接下来,我们需要做这件事才能正常发布:

    1.在列表中选择“PC, Mac & Linux Standalone”,然后点击列表下面的“Switch Platform”按钮,这样我们就把发布环境切换到了桌面端。

    2.确保右侧的“Target Platform”选择的是Windows,这是确保桌面类型。

    3.一开始上面的“Scenes in Build”列表中应该是空的,我们需要把当前的场景添加到这个列表中来。首先确保你正在编辑的是需要发布的场景,然后点击“Add Current”按钮,这时列表中应该会出现“OVR/Scenes/Cubes.unity”并且处于勾选状态。

    4.最后,点击“Build and Run”按钮,这时会让你填写发布的文件名(我这里填的是OculusUnityTest.exe,具体取决与你)。

    假设在发布的过程中没有出现错误,那么你发布出来的程序应该可以直接运行。当然,如果你没有连接Rift,你将会看见一个全屏的并且单视图的画面,这时你的鼠标和键盘输入都不会起作用。这时,你需要退出程序然后连接Rift重启。

    如果你的Rift头显已经连接,你将会看见一个全屏双视图的画面,上面会有安全须知描述,如图3-12。点击任意键,然后带上你的头显开始吧!
 
图3-12

    恭喜你!你已经成功构建并发布了你的第一个VR应用,那么接下来我们来看看具体的实现代码吧。
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