【自用14.16】C++俄罗斯方块

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该系列文章会根据项目的编写步骤来出

由于设备问题,暂时出的代码是未进行运行检验的,后期会补上运行后的版本

固定方块-mark函数的实现

#include <stdio.h>//C语言形式的输入输出
#include <graphics.h>//图形库的头文件
#include <time.h>
#include <conio.h>//kbhit()

int score = 0;//总分
int rank = 0;//等级

#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5
#define UNIT_SIZE 20

#define START_X 130
#define START_Y 30

#define KEY_UP 72
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_DOWN 80
#define KEY_LEFT 75
#define KEY_SPACE 32

int speed = 500;
int minX=30;
int minY=30;

typedef enum{//方块的朝向
    BLOCK_UP,
    BLOCK_RIGHT,
    BLOCK_DOWN,
    BLOCK_LEFT
}block_dir_t;

typedef enum{//移动的方向
    MOVE_DOWN,
    MOVE_LEFT,
    MOVE_RIGHT
}move_dir_t;

int NextIndex=-1;//下一个方块的种类
int BlockIndex=-1;//当前方块的种类

int visit[30][15]; // 访问数组,visit[i][j] == 1 表示该位置有方块
int markcolor[30][15];//表示对应位置的颜色

int color[BLOCK_COUNT]={
    GREEN,CYAN,MAGENTA,BROWN,YELLOW
};
int block [BLOCK_COUNT*4][BLOCK_HEIGHT][BLOCK_WIDTH]={
    // | 形方块
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	// L 形方块
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,1,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,1,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,0,1,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	// 田 形方块
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	// T 形方块
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,0,1,0,
	  0,0,1,1,0,
	  0,0,0,1,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	// Z 形方块
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },

	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
};

//实现欢迎界面
void welcome(void);

//初始化游戏场景
void initGameScene(void);

//将右上角区域的方块清除
void clearBlock(void);

void clearBlock(int x,int k,block_dir_t dir);

//在右上角区域中,绘制下一个方块
void drawBlock();

//
void nextblock(void);

int moveable(int x,int y,move_dir_t moveDir,block_dir_t blockDir);

//检测游戏是否结束
void failCheck(void);

void wait(int interval);

int rotatable(int x,int y,block_dir_t dir);

//等待功能,使游戏可以在没有卡顿现象的情况下,满足等待的需求
void wait(int interval);

//在指定位置固定
void mark(int x,int y,int blockIndex,block_dir_t dir);

//方块降落
void move(void);

void newblock(void);

/**********************************************************************/
int main(void){
    welcome();
    initGameScene();

    //产生新方块
    nextblock();

    // 清空访问数组
	Sleep(500);
	memset(visit, 0, sizeof(visit));

    while(1){
        newblock();
    }

    system("pause");
    colsegraph();
    return 0;
}
/**********************************************************************/
void welcome(void){
    //初始化画布
    initgraph(550,660);

    //设置窗口标题
    HWND window=GetHWnd();//获取窗口
    SetWindowText(window,_T("俄罗斯方块 .远_"))//设置窗口标题

    //设置文本的字体样式
    setfont(40,0,_T("微软雅黑"));//0代表自适应宽度
    setcolor(WHITE);
    outtextxy(205,200,_T("俄罗斯方块"));//在指定位置输出文本

    setfont(20,0,_T("楷体"));//0代表自适应宽度
    outtextxy(175,300,_T("编程,从俄罗斯方块开始!"));//在指定位置输出文本

    Sleep(3000);//暂停3秒钟
}

void initGameScene(void){
    char str[16];

    //清除屏幕
    cleardevice();

    rectangle(27,27,336,635);
    rectangle(29,29,334,633);
    rectangle(370,50,515,195);

    setfont(24,0,_T("楷体"));
    setcolor(LIGHTGRAY);
    outtextxy(405,215,_T("下一个"));

    setcolor(RED);
    outtextxy(405,280,_T("分数"));

    sprintf(str,"%d",score);
    outtextxy(415,310,str);
    //这里需要修改项目属性,操作方法如下
    //右击项目名称-》选择属性-》配置属性-》字符集-》使用多字节字符集

    outtextxy(405,375,_T("等级"));
    sprintf(str,"%d",rank);
    outtextxy(425,405,rank);

    //操作说明
    setcolor(LIGHTBLUE);
    outtextxy(390,475,_T("操作说明"));
    outtextxy(390,500,_T("↑:旋转"));
    outtextxy(390,525,_T("↓:下降"));
    outtextxy(390,550,_T("←:左移"));
    outtextxy(390,575,_T("→:右移"));
    outtextxy(390,600,_T("空格:暂停"));    
}

void clearBlock(void){
    setcolor(BLACK);
    setfont(23,0,"楷体");
    for(int i=0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){
        for(int j=0;j<BLOCK_WIDTH;j++){
            //画黑色小方块
            int x=391+j*UNIT_SIZE;
            int y=71+i*UNIT_SIZE;
            outtextxy(x,y,"■");
        }
    }
}

//清除指定位置指定方向的方块
//参数x:方框的左上角的x坐标
//参数y:方块的左上角在游戏区域内的坐标,距离游戏区域顶部的距离
void clearBlock(int x,int y,block_dir_t dir){
    setcolor(BLACK);
    int id=BlockcIndex*4+dir;//方块种类*4+方块方向=具体的某一个方块的编号
    y += START_Y;

    for(int i=0;i<5;i++){
        for(int j=0;j<5;j++){
            if(block[id][i][j]==1){
                //擦除该方块的第i行的第j列
                outtextxy(x+j*20,y+i*20,"■");
            }
        }
    }
}

void drawBlock(int x,int y){
    setcolor(color[NextIndex]);//不同形态的方块对应不同的颜色
    setfont(23,0,"楷体");
    for(int i=0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){
        for(int j=0;j<BLOCK_WIDTH;j++){
            if(block[NextIndex*4][i][j]==1){
                //画小方块
                int x2=x+j*UNIT_SIZE;
                int y2=y+i*UNIT_SIZE;
                outtextxy(x2,y2,"■");
            }
        }
    }
}

//绘制方块:在指定位置绘制指定方块的指定方向
void drawBlock(int x,int y,int blockIndex,block_dir_t dir){
    setcolor(color[blockIndex]);//不同形态的方块对应不同的颜色
    setfont(23,0,"楷体");
    int id=blockIndex*4+dir;
    for(int i=0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){
        for(int j=0;j<BLOCK_WIDTH;j++){
            if(block[id][i][j]==1){
                //画小方块
                int x2=x+j*UNIT_SIZE;
                int y2=y+i*UNIT_SIZE;
                outtextxy(x2,y2,"■");
            }
        }
    }
}

void nextblock(void){
    clearBlock();

    //随机选择一种方块
    srand(time(NULL));//使用时间函数的返回值,来作为随机种子
    NextIndex=rand()%BLOCK_COUNT;
    drawBlock(NextIndex);
}

//如果在指定位置可以在指定方向移动,就返回1,否则就返回0
int moveable(int x0,int y0,move_dir_t moveDir,block_dir_t blockDir){
    //计算当前方块的左上角在30*15的游戏区中的位置(第多少行,第多少列)
    int x=(y0-minY)/UNIT_SIZE;
    int y=(x0-minX)/UNIT_SIZE;

    int id=BlockIndex*4+blockDir;
    int ret=1;

    if(moveDir==MOVE_DOWN){
        for(int i=0;i<5;i++){
            for(int j=0;j<5;j++){
                //if(block[id][i][j]==1 && (x+i+1>30 || (x+i>=0 && x+i<30 && y+j>=0 && y+j<15 && visit[x+i+1][y+j]==1))){
                if(block[id][i][j]==1 && (x+i+1>30 || visit[x+i+1][y+j]==1)){
                    ret=0;
                }
            }
        }
    }else if(moveDir==MOVE_LEFT){
        for(int i=0;i<5;i++){
            for(int j=0;j<5;j++){
                //if(block[id][i][j]==1 && (y+j==0 || (x+i>=0 && x+i<30 && y+j-1>=0 && y+j-1<15 && visit[x+i][y+j-1]==1))){
                if(block[id][i][j]==1 && (y+j==0 || visit[x+i][y+j-1]==1)){
                    ret=0;
                }
            }
        }
    }else if(moveDir==NOVE_RIGHT){
        for(int i=0;i<5;i++){
            for(int j=0;j<5;j++){
                //if(block[id][i][j]==1 && (y+j+1>=15 || (y+j+1>=15 || (x+i>=0 && x+i<30 && y+i+1>=0 && y+j+1<15 && visit[x+i][y+j+1]==1)))){
                if(block[id][i][j]==1 && (y+j+1>=15 || (y+j+1>=15 || visit[x+i][y+j+1]==1))){
                    ret=0;
                }
            }
        }
    }
    return ret;
}

void failCheck(void){
    if(!moveable(START_X,START_Y,MOVE_DOWN,BLOCK_UP)){
        setcolor(WHITE);
        setfont(45,0,_T("隶体"));
        outtextxy(75,300,_T("GAME OVER!"));
        Sleep(1000);
        system("pause");
        closegraph();
        exit(0);
    }
}

void wait(int interval){

}

//判断当前方块是否可以转向到指定方向
//注意,此时还没有转到该方向
int rotatable(int x,int y,block_dir_t dir){
    int id=BlockIndex*4+dir;

    if(!moveable(x,y,MOVE_DOWN,dir)){
        return 0;
    }

    for(int i=0;i<5;i++){
        for(int j=0;j<5;j++){
            if(block[id][i][j]==1 && (y+j<0 || y+j>=15 || visit[x+i][y+j]==1)){
                return 0;
            }
        }
    }

    return 1;
}

void wait(int interval){
    int count=interval/10;
    for(int i=0;i<cout;i++){
        Sleep(10);
        if(kbhit()){
            return;
        }
    }
}

//在指定位置固定
void mark(int x,int y,int blockIndex,block_dir_t dir){
    int id=blockIndex*4+dir;
    int y2=(x-minX)/20;
    int x2=(y-minY)/20;
    for(int i=0;i<5;i++){
        for(int j=0;j<5;j++){
            if(block[id][i][j]==1){
                visit[x2+i][y2+j]=1;
                markcolor[x2+i][y2+j]=color[blockIndex];
            }
        }
    }
    
}

void move(void){
    int x=START_X;
    int y=START_Y;
    int k=0;//方块二维数组左上角相对于方块下落起始高度的纵向偏移量
    block_dir_t blockDir=BLOCK_UP;
    int curSpeed = speed;

    //检测游戏是否结束
    failCheck();

    //持续向下降落
    while(1){
        if(kbhit()){
            int key=getch();
            if(key==KEY_SPACE){
                getch();//暂停
            }
        }

        //清除当前方块
        clearBlock(x,k,blockDir);

        if(kbhit()){
            int key=getch();

            if(key==KEY_UP){
                block_dir_t nextDir=(block_dir_t)((blockDir+1)%4);
                if(rotatable(x,y+k,nextDir)){
                    blockDir=nextDir;
                }
            }else if(key==KEY_DOWN){
                curSpeed=50;
            }else if(key==KEY_LEFT){
                x-=20;
            }else if(key==KEY_RIGHT){
                x+=20;
            }
        }

        //绘制当前方块
        drawBlock(x,y+k,BlockIndex,blockDir);

        wait(curSpeed);
        //Sleep(curSpeed);//实现比较简单,但是容易出现卡顿的情况,休眠期间用户按键会没有反应

        k+=20;

        //方块的固化处理
        if(!moveable(x,y+k,MOVE_DOWN,blockDir)){
            mark(x,y+k,BlockIndex,blockDir);
            break;
        }

    }
}

void newblock(void){
    //确定即将使用的方块的类别
    BlockIndex=NextIndex;

    //绘制刚从顶部下降的方块
    drawBlock(START_X,START_Y);

    //让新出现的方块暂停一下,让用户识别到
    Sleep(100);//0.1秒

    //在右上角区域,绘制一个下一个方块
    nextblock();

    //方块降落
    move();
}

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Node.js是一个开源的、跨平台的JavaScript运行环境,具有异步I/O和事件驱动等优点,因此在实现高效的网络应用和服务器端应用方面,Node.js得到了广泛应用。近日,Node.js发布了14.16版本,本文将从以下几个方面对该版本进行分析: 首先,Node.js 14.16版本引入了一个重大改进,即在V8 JavaScript引擎中启用了类似于WebAssembly的字节码编译器,从而大大提升了代码执行速度,同时还加速了模块加载速度。这项改进不仅有助于提升Node.js的性能,还有助于减少内存和CPU的使用情况,从而提高Node.js的伸缩性和吞吐量。 其次,Node.js 14.16版本增强了对ECMAScript Internationalization API的支持,包括改进了日期和时间格式、日期和时间解析、数字格式和货币格式等方面,为开发者提供更全面、更可定制化的国际化解决方案。 此外,Node.js 14.16版本对TLS(传输层安全协议)方面进行了改进,包括加强了安全性和性能,支持TLS 1.3协议,并改进了客户端证书验证等方面。 最后,Node.js 14.16版本修复了一系列Bug和安全漏洞,提高了系统的稳定性、可靠性和安全性,为开发团队提供了更好的开发环境和工具支持。 总体来说,Node.js 14.16版本引入了多项重要改进和修复,提升了系统的性能、可定制化和安全性,有助于进一步提高Node.js在服务器端、网络应用和大规模企业应用方面的应用价值和市场竞争力。开发者应该及时升级Node.js版本,以便更好地利用这些新特性和改进。
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