- 案例说明
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
披萨的种类很多(比如 GreekPizza、CheesePizza 等)
披萨的制作有prepare,bake,cut,box
完成披萨店订购功能
传统方式
- 思路分析
- 代码演示
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; //订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
- 传统方式的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽量少修改代码。
- 比如我们这时要新增一个Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改:
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; //订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
- 改进的思路分析:
- 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。
- 思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了。 —> 简单工厂模式
简单工厂模式
- 基本介绍
- 简单工厂是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
- 使用简单工厂模式
- 简单工厂模式的设计方案:定义一个可以实例化 Pizza 对象的类,封装创建对象的代码。
- 简单工厂模式的设计方案:定义一个可以实例化 Pizza 对象的类,封装创建对象的代码。
- 代码演示
package com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.order;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.CheesePizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.GreekPizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.PepperPizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.Pizza;
//简单工厂类
public class SimpelFactory {
//根据orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
package com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.order;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.CheesePizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.GreekPizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.PepperPizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.Pizza;
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpelFactory simpelFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpelFactory simpelFactory) {
setFactory(simpelFactory);
}
public void setFactory(SimpelFactory simpelFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpelFactory = simpelFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpelFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if (pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
工厂方法模式
- 案例说明
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
- 思路1:
- 使用简单工厂模式,创建不同的建档工厂类,比如 BJPizzaSimpelFactory、 LDPizzaSimpelFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是很好。
- 思路2:
- 使用工厂方法模式
- 基本介绍
- 1)工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
-
- 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
- 思路分析
- 代码演示
package com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.order;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.Pizza;
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; //订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由子工厂子类完成
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
package com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.order;
import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.BJCheesePizza;
import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.BJPepperPizza;
import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.Pizza;
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
package com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.order;
import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.LDCheesePizza;
import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.LDPepperPizza;
import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.Pizza;
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
抽象工厂模式
- 基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或者有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的的工厂子类。这样将单个的简单工厂变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
- 类图:
- 代码演示
package com.lm.factory.absfactory.pizzstore.order;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.Pizza;
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来 具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
package com.lm.factory.absfactory.pizzstore.order;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.BJCheesePizza;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.BJPepperPizza;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.Pizza;
//这是工厂子类
public class BJFactoty implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
package com.lm.factory.absfactory.pizzstore.order;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.LDCheesePizza;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.LDPepperPizza;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.Pizza;
//这是工厂子类
public class LDFactoty implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
package com.lm.factory.absfactory.pizzstore.order;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.Pizza;
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
//构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; //用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
//factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while(true);
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
工厂模式在JDK-Calendar应用的源码分析
- JDK中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式
- 源码分析+Debug源码+说明
- 源码部分
package com.lm.jdk;
import java.util.Calendar;
public class Factory {
public static void main(String[] args) {
Calendar cal = Calendar.getInstance();
System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
}
}
Calendar.java
/**
* Gets a calendar using the default time zone and locale. The
* <code>Calendar</code> returned is based on the current time
* in the default time zone with the default
* {@link Locale.Category#FORMAT FORMAT} locale.
*
* @return a Calendar.
*/
public static Calendar getInstance()
{
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
根据 TimeZone zone, Locale aLocale 创建对应的实例
里面还会根据不同条件 aLocale.getUnicodeLocaleType(“ca”) 来创建不同实例(BuddhistCalendar、JapaneseImperialCalendar、GregorianCalendar)
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale)
{
CalendarProvider provider =
LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}
工厂模式小结
工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
三种工厂模式
- 1、简单工厂模式
- 2、工厂方法模式
- 3、抽象工厂模式
设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法