设计模式(2)(3)——工厂方法模式 / 抽象工厂模式

  • 案例说明

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
披萨的种类很多(比如 GreekPizza、CheesePizza 等)
披萨的制作有prepare,bake,cut,box
完成披萨店订购功能

传统方式

  • 思路分析
    在这里插入图片描述
  • 代码演示
//构造器
public OrderPizza() {
	Pizza pizza = null;
	String orderType; //订购披萨的类型
	do {
		orderType = getType();
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName("希腊披萨");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName("奶酪披萨");
		} else {
			break;
		}
		//输出pizza 制作过程
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
	}while(true);
}
  • 传统方式的优缺点
    • 优点是比较好理解,简单易操作
    • 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽量少修改代码。
    • 比如我们这时要新增一个Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改:
//构造器
public OrderPizza() {
	Pizza pizza = null;
	String orderType; //订购披萨的类型
	do {
		orderType = getType();
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName("希腊披萨");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName("奶酪披萨");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		} else {
			break;
		}
		//输出pizza 制作过程
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
	}while(true);
}
  • 改进的思路分析:
    • 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。
    • 思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了。 —> 简单工厂模式

简单工厂模式

  • 基本介绍
    • 简单工厂是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
    • 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
    • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
  • 使用简单工厂模式
    • 简单工厂模式的设计方案:定义一个可以实例化 Pizza 对象的类,封装创建对象的代码。
      在这里插入图片描述
  • 代码演示
package com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.order;

import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.CheesePizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.GreekPizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.PepperPizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.Pizza;

//简单工厂类
public class SimpelFactory {
	
	//根据orderType 返回对应的Pizza 对象
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		
		Pizza pizza = null;
		
		System.out.println("使用简单工厂模式");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName("希腊披萨");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName("奶酪披萨");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		
		return pizza;
	}
	
	//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
	public static Pizza createPizza2(String orderType) {
		
		Pizza pizza = null;
		
		System.out.println("使用简单工厂模式2");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName("希腊披萨");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName("奶酪披萨");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		
		return pizza;
	}

}

package com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.CheesePizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.GreekPizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.PepperPizza;
import com.lm.factory.simplefactory.pizzstore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
	
	//定义一个简单工厂对象
	SimpelFactory simpelFactory;
	Pizza pizza = null;
	
	//构造器
	public OrderPizza(SimpelFactory simpelFactory) {
		setFactory(simpelFactory);
	}
	
	
	public void setFactory(SimpelFactory simpelFactory) {
		String orderType = ""; //用户输入的
		
		this.simpelFactory = simpelFactory; //设置简单工厂对象
		
		do {
			orderType = getType();
			pizza = this.simpelFactory.createPizza(orderType);
			
			//输出pizza
			if (pizza != null) { //订购成功
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
				break;
			}
		} while (true);
	}
	
	//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

工厂方法模式

  • 案例说明

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

  • 思路1:
    • 使用简单工厂模式,创建不同的建档工厂类,比如 BJPizzaSimpelFactory、 LDPizzaSimpelFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是很好。
  • 思路2:
    • 使用工厂方法模式
  • 基本介绍
    • 1)工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
      1. 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
  • 思路分析
    在这里插入图片描述
  • 代码演示
package com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.Pizza;

public abstract class OrderPizza {
	
	//定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂子类自己实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);

	//构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; //订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			pizza = createPizza(orderType);	//抽象方法,由子工厂子类完成
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while (true);
	}
	
	//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}
package com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.order;

import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.BJCheesePizza;
import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.BJPepperPizza;
import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.Pizza;

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
		
		Pizza pizza = null;
		if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		
		return pizza;
	}

}
package com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.order;

import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.LDCheesePizza;
import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.LDPepperPizza;
import com.lm.factory.factorymethod.pizzstore.pizza.Pizza;

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
		
		Pizza pizza = null;
		if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		
		return pizza;
	}

}

抽象工厂模式

  • 基本介绍
    • 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或者有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
    • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
    • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
    • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)具体实现的子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的的工厂子类。这样将单个的简单工厂变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
    • 类图:
      在这里插入图片描述
  • 代码演示
package com.lm.factory.absfactory.pizzstore.order;

import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.Pizza;

//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
	//让下面的工厂子类来 具体实现
	public Pizza createPizza(String orderType);
}
package com.lm.factory.absfactory.pizzstore.order;

import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.BJCheesePizza;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.BJPepperPizza;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.Pizza;

//这是工厂子类
public class BJFactoty implements AbsFactory {

	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式");
		Pizza pizza = null;
		if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}

}
package com.lm.factory.absfactory.pizzstore.order;

import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.LDCheesePizza;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.LDPepperPizza;
import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.Pizza;

//这是工厂子类
public class LDFactoty implements AbsFactory {

	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式");
		Pizza pizza = null;
		if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}

}
package com.lm.factory.absfactory.pizzstore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.lm.factory.absfactory.pizzstore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {

	AbsFactory factory;
	
	//构造器
	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
		setFactory(factory);
	}
	
	private void setFactory(AbsFactory factory) {
		Pizza pizza = null;
		String orderType = ""; //用户输入
		this.factory = factory;
		
		do {
			orderType = getType();
			//factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
			pizza = factory.createPizza(orderType);
			if (pizza != null) {
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println("订购失败");
				break;
			}
		} while(true);
	}
	
	//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
	
}

工厂模式在JDK-Calendar应用的源码分析

  • JDK中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式
  • 源码分析+Debug源码+说明
    • 源码部分
package com.lm.jdk;

import java.util.Calendar;

public class Factory {

	public static void main(String[] args) {
		Calendar cal = Calendar.getInstance();
		System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
		System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
		System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
		System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
		System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
		System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
	}

}

Calendar.java

    /**
     * Gets a calendar using the default time zone and locale. The
     * <code>Calendar</code> returned is based on the current time
     * in the default time zone with the default
     * {@link Locale.Category#FORMAT FORMAT} locale.
     *
     * @return a Calendar.
     */
    public static Calendar getInstance()
    {
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
    }

根据 TimeZone zone, Locale aLocale 创建对应的实例
里面还会根据不同条件 aLocale.getUnicodeLocaleType(“ca”) 来创建不同实例(BuddhistCalendar、JapaneseImperialCalendar、GregorianCalendar)


    private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }

        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }

工厂模式小结

工厂模式的意义

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

三种工厂模式
  • 1、简单工厂模式
  • 2、工厂方法模式
  • 3、抽象工厂模式
设计模式的依赖抽象原则
  • 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法
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