目的
学习QMovie加载gif动态图片,实现播放动画。
QMovie
详细说明它是这样说的, QMovie是一个用QImageReader去播放动画的便捷类。 但是他只能播放显示简单的没有声音的动画, 若想要实现音视频内容,需要使用Qt Multimedia.
QMovie常见属性设置
gif文件的帧数
int frameCount();
主要是获取gif文件的总帧数;可以作为停止判断条件
gif文件播放过程中的当前帧数:
int currentFrameNumber() const ;
可以调用这个接口来获取,也可以管理movie的信号
frameChanged(int)
获取gif文件当前的播放速度:
int speed() const;
设置gif文件当前的播放速度:
void setSpeed(int percentSpeed);
要注意的是参数是一个百分整数,即最后的播放速度 = 参数值 * 0.01;如果要设置为2倍播放速度,那么参数应该是 200;
获取当前播放的动画的文件路径
QString fileName() const;
获取当前播放的动画的循环次数
int loopCount() const;
如果动画的播放属性是一直循环播放,则返回的循环次数就是一个 -1 值;
QMovie常见信号
void start();
在movie对象开始播放时触发
void finished();
在动画播放结束后触发
void frameChanged (int frameNumber);
参数为当前帧数,可以根据这个值在槽函数中设置只播放一次, :
if(frameNumber== movie->frameCount() -1 )
{
movie->stop();
}
void stateChanged(QMovie::MovieState state);
这个状态主要有三种:停止状态(**QMovie::NotRunning **) ,暂停状态(QMovie::Paused ),正在播放状态(**QMovie::Running **) ;三者的枚举值分别是 0,1,2。
误区
loopCount 次数不能通过代码设置,没有接口,刚开始以为动画播放完毕就结束,会触发finished信号, 结果发现是没有的,主要是gif一般设置循环播放的, 所以会开启下次循环不会触发finished信号, gif循环播放次数是可以ps在制作过程中设置的。
loopCount