AIDL(Android 接口定义语言),可以使用它定义客户端与服务端进程间通信(IPC)的编程接口。在Android系统中,每个进程都运行在一块独立的内存中,在其中完成自己的各项活动,与其他进程都分 隔开来。可是有时候我们又有应用间进行互动的需求,比较传递数据或者任务委托等, AIDL就是为了满 足这种需求而诞生的。通过AIDL,可以在一个进程中获取另一个进程的数据和调用其暴露出来的方法, 从而满足进程间通信的需求。
AIDL是用于定义服务端和客户端通信接口的一种描述语言,可以拿来生产IPC代码,从某种意义上说AIDL其实就是一个模板,因为在使用过程中,实际起作用的并不是AIDL文件,而是据此生产的一个Interface的实例代码, AIDL其实是为了避免我们重复写代码而出现的一个模板。
其实AIDL这门语言非常的简单,基本上它的语法和 Java 是一样的,只是在一些细微处有些许差别——毕竟它只是被创造出来简化Android程序员工作的,太复杂不好——所以在这里我就着重的说一下它和 Java 不一样的地方。主要有下面这些点:
文件类型:用AIDL书写的文件的后缀是 .aidl,而不是 .java。
数据类型:AIDL默认支持一些数据类型,在使用这些数据类型的时候是不需要导包的,但是除了这些类型之外的数据类型,在使用之前必须导包,就算目标文件与当前正在编写的 .aidl 文件在同一个包下——在 Java 中,这种情况是不需要导包的。比如,现在我们编写了两个文件,一个叫做 Book.java ,另一个叫做 BookManager.aidl,它们都在 com.lypeer.aidldemo 包下 ,现在我们需要在 .aidl 文件里使用 Book 对象,那么我们就必须在 .aidl 文件里面写上 import com.lypeer.aidldemo.Book; 哪怕 .java 文件和 .aidl 文件就在一个包下。
默认支持的数据类型包括:
Java中的八种基本数据类型,包括 byte,short,int,long,float,double,boolean,char。
String 类型。
CharSequence类型。
List类型:List中的所有元素必须是AIDL支持的类型之一,或者是一个其他AIDL生成的接口,或者是定义的parcelable(下文关于这个会有详解)。List可以使用泛型。
Map类型:Map中的所有元素必须是AIDL支持的类型之一,或者是一个其他AIDL生成的接口,或者是定义的parcelable。Map是不支持泛型的。
下面写一个Demo
首先我们先写Service端,新建立一个EmptyActivity的工程,点击项目栏右键->新建->AIDL->AIDL File,填入名字后确定,我填的名字是IAudio.aidl。
打开IAudio.aidl,填入如下代码:
// IAudio.aidl
package com.example.audioservice;
// Declare any non-default types here with import statements
interface IAudio {
/**
* Demonstrates some basic types that you can use as parameters
* and return values in AIDL.
*/
void setVolume(int step);
int getVolume();
}
完后进行build,生成自动生成IAudio.java文件,之后在代码中使用IAudio才能编译过。
创建Service类,我填写的名字是AudioService,键入如下代码:
package com.example.audioservice;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.util.Log;
public class AudioService extends Service{
private int volume;
private IBinder binder = new AudioBinder();
public AudioService() {
volume = 0;
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO: Return the communication channel to the service.
//throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
Log.i("AudioService", "onBind " + volume);
return binder;
}
private final class AudioBinder extends IAudio.Stub{
@Override
public int getVolume() throws RemoteException {
Log.i("AudioService", "getVolume " + volume);
return volume;
}
@Override
public void setVolume(int step) throws RemoteException {
Log.i("AudioService", "getVolume " + step);
volume = step;
}
}
}
代码比较简单,就做了两件事:
1、继承Service类,定义一个AudioBinder类用来继承IAudio.Stub类,实现了IAudio接口。
2、在onBind中返回这个AudioBinder类的对象。
最后要在AndroidManifest.xml中修改service的配置,否则Client会找不到Service端。
<service android:name=".AudioService"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="AudioService" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</service>
到这里Service端就写好了,下面我们来写Client端。
同样是创建EmptyActivity的工程,然后将在Service端的aidl文件夹上点击右键->复制,在Client端的main文件夹点击右键->粘贴,注意要复制整个aidl目录。
然后编译,同样会自动生成IAudio.java文件。
然后在MainActivity中键入如下代码:
package com.example.audioclient;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import com.example.audioservice.IAudio;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private EditText editText;
private Button volumeSetButton;
private Button volumeGetButton;
private TextView textView;
private IAudio iAudio;
private AudioConnection audioConnection = new AudioConnection();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
volumeGetButton = findViewById(R.id.button_volume_get);
volumeSetButton = findViewById(R.id.button_volume_set);
editText = findViewById(R.id.edit_text);
textView = findViewById(R.id.textView);
volumeSetButton.setOnClickListener(this);
volumeGetButton.setOnClickListener(this);
//绑定远程Service
Intent service = new Intent("AudioService");
service.setPackage("com.example.audioservice");
bindService(service, audioConnection,BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
public void onClick(View v) {
if(v.getId() == R.id.button_volume_get){
try {
textView.setText("当前音量:"+ iAudio.getVolume());
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}else if(v.getId() == R.id.button_volume_set){
String number = editText.getText().toString();
int step = Integer.valueOf(number);
try {
iAudio.setVolume(step);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private final class AudioConnection implements ServiceConnection{
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
iAudio = IAudio.Stub.asInterface(service);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
iAudio = null;
}
}
}
代码也比较简单,只做了三件事:
1、新建AudioConnetion实现ServiceConnection接口。
2、以ServiceConnection对象作为参数,调用bindService绑定远程Service 。
要注意绑定远程Service成功后会调用onServiceConnected方法,需要使用IAudio.Stub.asInterface(service)将iAudio赋值。
3、在onClick方法中调用AudioService的方法设置当前音量和取得当前音量,调用方法时就像是调用本地方法是的,但实际中间经过了Binder通信 。
运行后在editText中填写想要设置的音量,点击设置音量,就会将音量设置到Service端,再点击获取当前音量,就会从Service端取得音量,然后显示在textView中。
Domo代码: