Android Audio——使用 AudioTrack 播放音频

一、android平台上的音频播放

        Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack。简单来说,MediaPlayer 更加适合在后台长时间播放本地音乐文件或者在线的流式资源; SoundPool 则适合播放比较短的音频片段,比如游戏声音、按键声、铃声片段等等,它可以同时播放多个音频; 而 AudioTrack 则更接近底层,提供了非常强大的控制能力,支持低延迟播放,适合流媒体和VoIP 语音电话等场景。

MediaPlayer播放音频介绍过了,这里介绍使用AudioTrack播放音频。实际上MediaPlayer也是调用MediaExtractor将音视频分离后再调用AudioDecoder进行解密,解码后的音频数据流再交给AudioTrack进行播放。因此AudioTrack支持PCM格式播放。

二、AudioTrack 的工作流程

(1) 配置参数,初始化内部的音频播放缓冲区

(2) 开始播放

(3) 需要一个线程,不断地向 AudioTrack 的缓冲区“写入”音频数据,注意,这个过程一定要及时,否则就会出现“underrun”的错误,该错误在音频开发中比较常见,意味着应用层没有及时地“送入”音频数据,导致内部的音频播放缓冲区为空。

(4)停止播放,释放资源

三、AudioTrack类的主要方法

方法描述

AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode)

构造函数

static int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat)

计算最小缓冲区大小,参数同构造函数中三个参数。

void play()

开始播放

int write(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)

int write(short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts)

写入音频数据到硬件有两个方法,返回成功写入的数据个数

void stop()

停止播放

void pause()

暂停播放

void release()

释放资源

int getState()

获取状态

int getPlayState()

获取播放状态

int setVolume(float gain)

设置音量(0~1.0)

四、AudioTrack类的主要参数

1)streamType

这个参数代表着当前应用使用的哪一种音频管理策略,当系统有多个进程需要播放音频时,这个管理策略会决定最终的展现效果,该参数的可选的值以常量的形式定义在 AudioManager 类中,主要包括:

STREAM_VOCIE_CALL:电话声音

STREAM_SYSTEM:系统声音

STREAM_RING:铃声

STREAM_MUSCI:音乐声

STREAM_ALARM:警告声

STREAM_NOTIFICATION:通知声

2)sampleRateInHz

采样率,从AudioTrack源码的“audioParamCheck”函数可以看到,这个采样率的取值范围必须在 4000Hz~192000Hz 之间。

3)channelConfig

通道数的配置,可选的值以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 CHANNEL_OUT_MONO(单通道),CHANNEL_OUT_STEREO(双通道)、CHANNEL_OUT_5POINT1(5.1声道)、CHANNEL_OUT_7POINT1(7.1声道),更多的声道配置可参考AudioFormat。

4)audioFormat

这个参数是用来配置“数据位宽”的,可选的值也是以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 ENCODING_PCM_16BIT(16bit),ENCODING_PCM_8BIT(8bit),注意,前者是可以保证兼容所有Android手机的。

5)bufferSizeInBytes

这个是最难理解又最重要的一个参数,它配置的是 AudioTrack 内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的值不能低于一帧“音频帧”(Frame)的大小,而前一篇文章介绍过,一帧音频帧的大小计算如下:

int size = 采样率 x 位宽 x 采样时间 x 通道数

采样时间一般取 2.5ms~120ms 之间,由厂商或者具体的应用决定,我们其实可以推断,每一帧的采样时间取得越短,产生的延时就应该会越小,当然,碎片化的数据也就会越多。

6)mode

AudioTrack 提供了两种播放模式,一种是 static 方式,一种是 streaming 方式,前者需要一次性将所有的数据都写入播放缓冲区,简单高效,通常用于播放铃声、系统提醒的音频片段; 后者则是按照一定的时间间隔不间断地写入音频数据,理论上它可用于任何音频播放的场景。

五、代码实现

AudioTrack 类的接口简单封装

public class AudioPlayer {
    private static final String TAG = "AudioPlayer";


    private static final int DEFAULT_STREAM_TYPE = AudioManager.STREAM_MUSIC;
    private static final int DEFAULT_SAMPLE_RATE = 44100;
    private static final int DEFAULT_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
    private static final int DEFAULT_AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
    private static final int DEFAULT_PLAY_MODE = AudioTrack.MODE_STREAM;


    private boolean mIsPlayStarted = false;
    private int mMinBufferSize = 0;
    private AudioTrack mAudioTrack;


    public boolean startPlayer() {
        return startPlayer(DEFAULT_STREAM_TYPE,DEFAULT_SAMPLE_RATE,DEFAULT_CHANNEL_CONFIG,DEFAULT_AUDIO_FORMAT);
    }


    public boolean startPlayer(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) {


        if (mIsPlayStarted) {
            Log.e(TAG, "Player already started !");
            return false;
        }


        mMinBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat);
        if (mMinBufferSize == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE) {
            Log.e(TAG, "Invalid parameter !");
            return false;
        }
        Log.d(TAG , "getMinBufferSize = "+mMinBufferSize+" bytes !");


        mAudioTrack = new AudioTrack(streamType,sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat,mMinBufferSize,DEFAULT_PLAY_MODE);
        if (mAudioTrack.getState() == AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED) {
            Log.e(TAG, "AudioTrack initialize fail !");
            return false;
        }


        mIsPlayStarted = true;
        Log.d(TAG, "Start audio player success !");
        return true;
    }


    public int getMinBufferSize() {
        return mMinBufferSize;
    }


    public void stopPlayer() {


        if (!mIsPlayStarted) {
            return;
        }


        if (mAudioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
            mAudioTrack.stop();
        }


        mAudioTrack.release();
        mIsPlayStarted = false;


        Log.d(TAG, "Stop audio player success !");
    }


    public boolean play(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes) {


        if (!mIsPlayStarted) {
            Log.e(TAG, "Player not started !");
            return false;
        }


        if (sizeInBytes < mMinBufferSize) {
            Log.e(TAG, "audio data is not enough !");
            return false;
        }


        if (mAudioTrack.write(audioData,offsetInBytes,sizeInBytes) != sizeInBytes) {
            Log.e(TAG, "Could not write all the samples to the audio device !");
        }


        mAudioTrack.play();
        Log.d(TAG , "OK, Played "+sizeInBytes+" bytes !");
        return true;
    }
}

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