HTTP connection

在 HTTP/1.x 中,有几种连接模式:

  • short-lived connections(短连接)
  • persistent connections(长连接)
  • HTTP pipelining(HTTP 流水线).

HTTP1_x_Connections.png

Short-lived connections

        HTTP 最早期的模型,也是 HTTP/1.0 的默认模型,是短连接。每一个 HTTP 请求都由它自己独立的连接完成;这意味着发起每一个 HTTP 请求之前都会有一次 TCP 握手,而且是连续不断的。

缺点
        TCP 协议握手本身就是耗费时间的,所以 TCP 可以保持更多的热连接来适应负载。短连接破坏了 TCP 具备的能力,新的冷连接降低了其性能。

在 HTTP/1.1 中,只有当请求头字段 Connection 被设置为 close 时才会用到这个模型。

Persistent connections

        在 HTTP/1.1 里,默认就是长连接的。

        一个长连接会保持一段时间,重复用于发送一系列请求,节省了新建 TCP 连接握手的时间,还可以利用 TCP 的性能增强能力。当然这个连接也不会一直保留着:连接在空闲一段时间后会被关闭(服务器可以使用 Keep-Alive 协议头来指定一个最小的连接保持时间)

缺点
        就算是在空闲状态,它还是会消耗服务器资源,而且在重负载时,还有可能遭受 DoS attacks 攻击。这种场景下,可以使用非长连接,即尽快关闭那些空闲的连接,也能对性能有所提升。

HTTP pipelining

        默认情况下,HTTP请求是按顺序发出的。下一个请求只有在当前请求收到应答过后才会被发出。由于会受到网络延迟和带宽的限制,在下一个请求被发送到服务器之前,可能需要等待很长时间。

        流水线是在同一条长连接上发出连续的请求,而不用等待应答返回。这样可以避免连接延迟。理论上讲,性能还会因为两个 HTTP 请求有可能被打包到一个 TCP 消息包中而得到提升。

缺点
TO BE ..

参考



作者:庞贝船长
链接:https://www.jianshu.com/p/628a1e5ed89f
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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