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THE NO.5
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI(七)- RawImage
RawImage 与 Image二者都是 UGUI 的图片组件,都继承自 MaskableGraphic, RawImage 相对 Image 功能简单很多,是 Image 的乞丐版 RawImage Texture 指定要显示的图片,资源类型是 Texture ,如果此项属性未指定图片资源并且 Material 未指定时,则控件以 Color 属性的颜色填充Color 颜色值, 如果 Texture 和 Material 未指定时,则控件显示该属性颜色;如果 Texture.原创 2020-05-19 12:33:05 · 421 阅读 · 0 评论 -
UGUI(六)- RectTansform
前几章节当中,或多或少接触过 RectTransform ,这一章节我们来详细地学习一下 RectTransform 组件什么是 RectTransformRectTransform 是 UGUI 中用来标记 UI 元素位置和大小的组件,该控件继承自 Transform[NativeClass("UI::RectTransform")][NativeHeader("Runtime...原创 2020-03-02 11:22:36 · 265 阅读 · 0 评论 -
UGUI(五)- Button
UGUI Button 是 UI 与用户交互的控件之一,是最常用也是最重要的控件之一创建 Button在 Hierarchy 视图中右键 -> UI -> Button,创建一个 Button 控件。 Button 属性属性简述Interactable点击是否有效Transition状态切换模式Navigation导航O...原创 2020-01-31 14:22:57 · 744 阅读 · 0 评论 -
UGUI(四)- Text
本篇和下篇会分别介绍 UGUI Text 和 Button,RectTransform 放在之后讲什么是 TextText 是 UGUI 用来渲染文字的组件之一,除了 Text,还可以用 TextMeshPro 来渲染文字创建 Text在 Hierarchy 视图空白处右键鼠标,弹出菜单中选择 UI -> Text,就可以创建一个 Text 组件先看一下 Text 组件的...原创 2020-01-17 12:42:36 · 468 阅读 · 0 评论 -
代码控制 Inspector 视图的锁定
当我们写编辑器自定义工具的时候,会发现一些 Unity 编辑器中已在的按钮、菜单项并没有开放访问权限,而我们的工具又需要调用这些按钮、菜单的功能。怎么办呢?下面我们就以调用 Inspector 的锁定功能为例,利用反射来实现。文章的内容也是提供一种思路,当碰到类似情况时,自己也可以按下面流程尝试 关于 Inspector 的锁定功能点这里查看先看下最终效果 首先我们需要下载 dl...原创 2020-01-11 12:30:48 · 574 阅读 · 0 评论 -
UGUI(三)- Graphic Raycaster
在学习 Graphic Raycaster 组件之前,先来做些实例的准备工作。Graphic Raycaster 的用法会结合一个小实例来说明。 Tips创建 Button、Text 等 UI 组件只需要在 Hierarchy 视图空白处右键菜单中点击,即可创建 选中 Button、Text,在 Inspector 视图中调整 RectTransform 下的width、Hei...原创 2020-01-10 16:30:14 · 5872 阅读 · 0 评论 -
UGUI(二)- Canvas Scaler
本章节只讲 Canvas Scaler 组件,关于 UI 的屏幕适配在学完 UGUI 基础组件之后会单独写一章节,文章略长 什么是 Canvas ScalerCanvas Scaler 这个组件用来做整体 UI 屏幕适配的。为什么是整体适配?因为适配时还会用到 RectTransform 中的 Anchor 属性。Canvas Scaler 同样挂在 Canvas Gameobject ...原创 2020-01-10 16:29:49 · 608 阅读 · 0 评论 -
UGUI(一)- Canvas
对于想学习Unity游戏开发的人来说,UI是很好的入门部分。时至今日,越来越多的Unity游戏UI框架从 NGUI 转向UGUI,两者优势也有很多大神做过实例对比。在接下来的文章里,我会对 UGUI 的基础使用以及实战中容易出现的问题进行讲解。欢迎关注。UGUI 是作为内置功能部分集成到Unity各个版本当中的,不需要额外下载。当我们打开Unity,并在Hierarchy视图中右键...原创 2020-01-07 10:12:30 · 651 阅读 · 0 评论 -
分享我的游戏开发环境(下) - 专业篇
这篇文章和大家分享我的游戏开发工具,涉及到的工具没有优先级先后顺序开发引擎 - Unity2018.4.9如果上线Google Play,安卓要求APK中包含64位代码,能构建64安卓安装包的最低引擎版本是Unity2017.4。选择Unity2018一方面是安卓64位要求,另一方面Unity2018完全放开Package Manager功能(此功能Unity2017.4也有,但不成熟,没有放...原创 2019-12-23 19:49:02 · 1095 阅读 · 0 评论 -
分享我的游戏开发环境(上) - 通用篇
俗话说:工欲善其事,必先利其器。自己顺手的开发环境和良好的习惯可以使开发或学习更效率。如果你是IT界的新人,一定要从一开始打造自己顺手的开发环境,也一定要养成好的习惯,这样在个人的成长过程当中才能比别人少花时间学到更多的内容。这篇文章分享我的工作环境(基于windows),大部分的工具都可以从网上找到。每个部分标题中的工具是我本人目前正在使用的,为什么是目前?因为工具也在更新换代,随着历史的推进...原创 2019-12-23 14:09:49 · 332 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor下文件IO操作方法汇总
<code class="hljs cs">using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Threading;public static class FileStaticAPI{ /// 检测文件是否存在Application.dataPat转载 2016-03-04 10:08:59 · 3077 阅读 · 0 评论 -
NGUI之UIGrid & UITable
` NGUI 提供了 Grid 和 Table原创 2016-05-11 14:01:56 · 4014 阅读 · 1 评论 -
SQL常用语句
一、基础1、说明:创建数据库CREATE DATABASE database-name 2、说明:删除数据库drop database dbname3、说明:备份sql server--- 创建 备份数据的 deviceUSE masterEXEC sp_addumpdevice 'disk', 'testBack', 'c:\mssql7backup\MyNwin转载 2016-02-23 12:32:28 · 298 阅读 · 0 评论 -
LETools
LAU EXPORT TOOLS标签: Unity Editor Tools2016.02.04 version:0.1.0 DOWNLOAD批量创建Prefab将Scene导出为XML/JSON/BINARY配置文件加载配置文件,还原Scene—————————————–Tutorial:1.打开Tools面板 点击菜单栏LET->LE Tools Bar2.创建Pref原创 2016-02-17 21:50:45 · 500 阅读 · 0 评论