UGUI(四)- Text

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本篇和下篇会分别介绍 UGUI Text 和 Button,RectTransform 放在之后讲

什么是 Text

Text 是 UGUI 用来渲染文字的组件之一,除了 Text,还可以用 TextMeshPro 来渲染文字

创建 Text

在 Hierarchy 视图空白处右键鼠标,弹出菜单中选择 UI -> Text,就可以创建一个 Text 组件

先看一下 Text 组件的属性

属性简述
Text要显示的文本信息
Font所使用的字体
Font Style文字样式 (斜体 , 加粗等)
Font Size字体大小
Line Spacing行间距
Rich Text是否支持富文本
Alignment文本的对齐方式
Alignment By Geometry使用区段的字形几何执行水平对齐
Horizontal Overflow水平溢出方式
Horizontal Overflow垂直溢出方式
Best Fit自动调整字号大小
Color文本颜色
Material材质 可以不设置
Raycast Target是否可以被射线检测到
  • Font 除常规字体外,还支持自己制作的美术字体(用Bit Map Generator 制作)

  • Rich Text 富文本 支持 HTML 部分样式设置

    官方给出几个标签

    加粗 <b>一个富文本</b>

    倾斜 <i>一个富文本</i>

    大小 <size=40>一个富文本</size>

    颜色 <color=#00ffffff>一个富文本</color>

    材质 <material=1>一个富文本</material>

    嵌入 <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5>

  1. color 值是有限制的,详细看下面官方说明
  2. material 与 quad 只能用在 Text Mesh 中使用,UGUI Text 不能用,下文有例子

   官方说明 https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html

  • Alignment By Geometry 勾选则文本与文本框对齐时采用文字的边去对齐

  • Horizontal Overflow 水平溢出

  1. Wrap:文本将自动换行,当达到水平边界
  2. Overflow:文本可以超出水平边界,继续显示
  • Vertical Overflow 垂直溢出
  1. Truncate:文本不显示超出垂直边界的部分
  2. Overflow:文本可以超出垂直边界,继续显示
  • Best Fit 当边框很大时,文字最大显示Max Size字体大小;当边框很小时,文字最小显示Min Size字体大小,边框显示不了MinSize字体大小就不再显示文字了
  1. Min Size:最小大小
  2. Max Size:最大大小

Text 实例

写个显示当前时间的实例吧

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ShowTime : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Text m_Text;

    private void Update()
    {
        m_Text.text = $"当前时间是:\n{System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss")}";
    }
}

显示结果

material 与 quad

上文中说到 material 与 quad 只能用在 Text Mesh 中使用,来做个例子看看看怎么使用

  1. 新建一个 3D Text

  1. 新建一个 Material 随便附个图,把 Material 放在 3D Text 的 Mesh Renderer 组件上

  1. 在 Text Mesh 组件中输入文字看效果

文本与效果



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