UGUI(三)- Graphic Raycaster

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在学习 Graphic Raycaster 组件之前,先来做些实例的准备工作。Graphic Raycaster 的用法会结合一个小实例来说明。

Tips

  • 创建 Button、Text 等 UI 组件只需要在 Hierarchy 视图空白处右键菜单中点击,即可创建

  • 选中 Button、Text,在 Inspector 视图中调整 RectTransform 下的width、Height便可调整大小,Text 字体大小由 Text 组件下的 Font Size 控制


  • 选中 要移动的 UI 元素,Scene 视图中按 W 键,或点击图中左上角按钮,Scene 视图中出现箭头,拖动 Scene 视图中箭头可快速移动位置

  1. 创建两个按钮、一个文本,实例中需要用到一个额外的相机,所以再创建一个 UI 相机,前篇讲过怎么设置 UI 相机参数。结果如图所示

  2. Canvas 的 RenderMode 设为 Screen Space - Camera,并指定上步中创建的 UI 相机

  3. 创建一个脚本Test,挂到 Canvas 下,并按图进行拖拽赋值

Test.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Text m_Text;
    [SerializeField] private Button m_AddBtn;
    [SerializeField] private Button m_RestBtn;

    /// <summary>
    /// 记录点击次数
    /// </summary>
    private int mClickCount;

    private void Start()
    {
        m_AddBtn.onClick.AddListener(OnAddButtonClick);
        m_RestBtn.onClick.AddListener(OnButtonResetClick);
    }

    private void OnButtonResetClick()
    {
        mClickCount = 0;
        SetText();
    }

    private void OnAddButtonClick()
    {
        mClickCount++;
        SetText();
    }

    private void SetText()
    {
        m_Text.text = string.Format("已点击{0}次", mClickCount);
    }
}
运行后点击 Add 按钮,文本记录的点击次数会 +1(文本的显示是方便观察按钮点击是否生效),点击 Reset 按钮次数清零

实例准备好后,咱们一边学习 Graphic Raycaster 的属性,一边实践操作

什么是 Graphic Raycaster

Graphic Raycaster 是挂在 Canvas 下用来检测 UI 输入事件的射线发射器。Unity 中的射线发射器除了 Graphic Raycaster 外还有 Physics Raycaster 和 Physics 2D Raycaster


Graphic Raycaster 有三个属性,分两部分进行说明

Ignore Reversed Graphics

是否忽略反转的 UI 元素的射线检测(文中暂时可理解为按钮点击事件的触发),如果勾选此项,射线将会穿过被翻转(正反面)的 UI 元素

我们把实例中 ResetBtn 沿X或Y轴翻转180°(沿Z轴旋转不会翻转 UI),运行实例,这时点击 AddBtn 次数会增加,但点击 ResetBtn 次数不会清零;

如果我们把 Graphic 下的 Ignore Reversed Graphics 取消勾选后再点击 ResetBtn,会发现 ResetBtn 会触发清零


Blocked Objects 和 Blocking Mask

这两个属性一块使用,用来阻止 UI 射线的延伸(这么描述比较容易理解,下文会有解释)

Blocked Objects 阻挡物体的类型(2D或3D或者二者都判断),官方字面是这么解释,其实是根据阻挡物上挂的 Collider (必须要有Collider) 类型来判断 阻挡物是 2D 还是 3D

Blocking Mask 阻挡物的 Layer

  1. 先会从相机发条射线去检测阻挡物,如果有同时满足 Blocked Objects 设定 和 Blocking Mask 设定的阻挡物,记录相机与该阻挡物距离 Dis(其实是个矢量)
  2. 相机发射 UI 射线,把在射线范围内的 UI 元素先加入集合 m_RaycastResults,再遍例集合剔除不满足 Dis 的元素,剩下的进行 EventSystem 处理
  3. 所以整个流程是分两步,并不存在阻挡物阻止 UI 射线的说法



继续上面的实例,在场景中创建一个2D Sprite(图中命名为 Block Sprite ),调整 Layer 为 Water(任意),适当调整 Block Sprite 的缩放大小,并挂上 Collider 2D 组件,按图调整各物体的 Z 轴,让 Sprite 处于 AddBtn 与 ResetBtn 之间。记得修改 UI 相机的 Culling Mask,加入 Water 层,否则会看不到 Block Sprite

测试结果,第一次修改 Blocked Objects 属性时改为了3D,由于 Sprite 上挂的是 Box Collider 2D,所以此次修改后仍触发了 ResetBtn 事件

需要注意的是,Blocked Objects 和 Blocking Mask 属性仅在 Canvas 的 RenderMode 为 Screen Space - Camera 或者 World Space 时生效,在 Screen Space - Overlay 模式下无效

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在这里插入图片描述

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### 回答1: UGUI是指“User Graphic User Interface”,可以翻译为用户图形界面。它是一种用户与计算机进行交互的方式,通常以图标、按钮、菜单等可视化元素的形式展现给用户。UGUI可以让用户通过简单直观的操作完成复杂的任务,提高了用户对计算机的使用体验。 Sci-Fi是指“Science Fiction”的缩写,可以翻译为科幻。科幻是一种虚构文学和电影类型,通过科学以及科技的发展为基础,探讨未来世界的可能性。科幻作品中会出现各种前所未有的科技设备、想象力丰富的场景和故事情节,旨在激发人们对未来和科学的好奇心。 UGUI与Sci-Fi可以结合在一起,形成创新的应用。比如在虚拟现实和增强现实领域中,UGUI可以为用户提供直观的操作界面,让用户更加方便地体验科幻故事中的虚拟环境。同时,UGUI的发展也可以受到科幻作品的启发,将更多的创新科技融入到用户界面设计中,提供更加便捷、智能的交互方式。 总之,UGUI和Sci-Fi的结合展现出了前所未有的潜力。它们的共同点是都关注和探索人与科技的互动方式,为我们的生活和工作带来了很多创新的可能。通过不断的研究和创新,我们可以期待在未来看到更多的UGUI sci-fi应用的出现,为人们带来更加便捷、智能、令人惊叹的体验。 ### 回答2: UGUI是什么?UGUI(Unity GUI)是一种用于游戏开发的图像用户界面(GUI)系统。它是Unity引擎的一部分,提供了一系列用于创建游戏界面的工具和组件。 科幻(Sci-Fi)是指科学幻想的缩写,是一种虚构的文学和电影风格,主要关注科学技术的发展和未来社会的设想。 UGUI Sci-Fi是将这两个元素融合在一起。在游戏开发中,UGUI可用于创建科幻题材的界面,为游戏增添视觉效果和交互体验。使用UGUI可以自定义各种科幻元素,例如虚拟屏幕、炫酷的按钮、分析仪表盘等,使游戏界面更具科幻风格。 UGUI Sci-Fi的应用不仅仅局限于游戏开发。随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,越来越多的人开始使用UGUI Sci-Fi来创建虚拟界面和用户交互体验。这些界面可以用于虚拟现实游戏、科幻主题的交互式体验以及其他科技展示和演示。 UGUI Sci-Fi的潜力是巨大的。它提供了一个创造性的平台,使得开发者能够通过虚构的科幻元素来打造独特的用户界面和用户体验。无论是在游戏开发还是其他领域,UGUI Sci-Fi都可以为用户带来沉浸式、刺激性和独特的视觉效果,让人们更好地体验科幻世界的魅力。 ### 回答3: UGUI是什么?UGUI是Unity游戏开发引擎中的一种图形用户界面系统,可用于创建游戏中的界面元素。 Sci-fi是什么?Sci-fi是科幻的缩写,指的是科幻小说、电影、游戏等作品的内容和风格。 结合起来,UGUI Sci-fi就是利用UGUI系统来创建科幻风格的游戏界面元素的意思。 在开发游戏时,选择适合游戏风格的界面元素对于营造游戏氛围和玩家体验非常重要。科幻题材的游戏通常具有未来感和高科技的特点,因此在界面设计上需要展现出这种风格。UGUI系统提供了丰富的功能和灵活的设计工具,使得开发者可以轻松创建出符合科幻风格的游戏界面。 使用UGUI Sci-fi可以在游戏中展现出虚拟的科技感,例如使用高科技设计的按钮、界面元素带有流光效果、炫酷的过渡动画等。这些元素可以为玩家创造出一个令人身临其境的科幻世界,增强游戏的视觉吸引力和沉浸感。 总而言之,UGUI Sci-fi是一种利用UGUI系统来创建科幻风格游戏界面元素的方法,通过精心设计的界面元素可以提升游戏的视觉效果,为玩家带来更好的游戏体验。

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