Android触发事件总结(触摸屏事件,手势识别,键盘事件,模拟鼠标/按键事件)...

(转载文章 作者micro)

1. Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理

Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
    {  
        int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; 
        String szEvents[]={“ACTION_DOWN”, ”ACTION_MOVE”,  
        ”ACTION_UP”, ”ACTION_MOVE”, ”ACTION_CANCEL”, ”ACTION_OUTSIDE”, ”ACTION_POINTER_DOWN”,”ACTION_POINTER_UP”,  
        ”EDGE_TOP”,”EDGE_BOTTOM”,”EDGE_LEFT”,”EDGE_RIGHT”};  
        for(int i=0; i < events.length; i++)  
        {  
            if(events[i] == event.getAction())  
            {  
                if(oldevent != event.getAction())  
                {  
                    DisplayEventType(szEvents[i]);  
                    oldevent = event.getAction();  
                }  
                break;  
            }  
        }  
        return super.onTouchEvent(event);  
    }  
 
 

 

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。

代码如下:

import android.view.GestureDetector;  
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;  
public class TestEvent extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */  
      
    TextView    m_eventType;  
    int oldevent = -1;  
    private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()  
    {  
              
        // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。  
        public boolean onDown(MotionEvent event) {  
              
            DisplayEventType(“mouse down” + ” ” + event.getX() + ”,” + event.getY());  
            return false;  
        }  
        // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。  
        // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,    
        // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发    
        // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent    
        // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    
        // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒    
        // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    
                float velocityY) {  
            DisplayEventType(“onFling”);  
            return false;  
        }  
        // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发    
        public void onLongPress(MotionEvent event) {  
            DisplayEventType(“on long pressed”);  
        }  
        // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生  
        // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent  
        // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    
        // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离  
        // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离  
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    
                float distanceY) {  
            DisplayEventType(“onScroll” + ” ” + distanceX + ”,” + distanceY);  
            return false;  
        }  
        //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于  
        //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,  
        //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。  
        public void onShowPress(MotionEvent event) {  
            DisplayEventType(“pressed”);  
              
        }  
        // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会  
        // 产生onSingleTapUp事件。  
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {  
            DisplayEventType(“Tap up”);  
            return false;  
        }  
          
    });  
      
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);  
    }  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
    {  
        if(gestureDetector.onTouchEvent(event))  
            return true;  
        else  
            return false;  
    }  
      
}   
  1.  

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

代码如下: 

  1. 写道
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 
    { 
    switch(keyCode) 
    { 
    case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 
    DisplayEventType(“Home down”); 
    break; 
    case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 
    DisplayEventType(“Back down”); 
    break; 
    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 
    DisplayEventType(“Left down”); 
    break; 
    } 
    //return true; 
    return super.onKeyDown(keyCode, event); 
    } 
    @Override 
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 
    { 
    switch(keyCode) 
    { 
    case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 
    DisplayEventType(“Home up”); 
    break; 
    case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 
    DisplayEventType(“Back up”); 
    break; 
    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 
    DisplayEventType(“Left up”); 
    break; 
    } 
    //return true; 
    return super.onKeyUp(keyCode, event); 
    }
     
     

 

3. 模拟鼠标/按键事件 

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

写道
sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键
sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键
sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch
sendStringSync(String text) //用于发送字符串

Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));
 

 

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