EasyTouch插件

本文详细介绍了Unity游戏开发中EasyTouch插件的使用,包括手势识别、多点触控支持、虚拟摇杆和按钮等功能。EasyTouch提供了一个统一的事件系统和触摸过滤,使得在移动设备上实现复杂触摸交互变得简单。此外,文章还涵盖了插件的跨平台支持、手势识别算法以及Unity引擎Input类的功能,帮助开发者更好地理解和应用EasyTouch插件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

EasyTouch 是一个用于 Unity 的插件,主要用于简化和增强触摸输入的处理。它提供了一系列功能,使开发者能够轻松地在移动设备和触摸屏设备上实现复杂的触摸交互。以下是 EasyTouch 插件的主要功能:

1. 手势识别

EasyTouch 提供了多种手势识别功能,包括但不限于:

  • 单击(Tap):识别单次触摸。
  • 双击(Double Tap):识别快速的两次触摸。
  • 长按(Long Tap):识别长时间按住屏幕。
  • 滑动(Swipe):识别在屏幕上的滑动动作。
  • 拖动(Drag):识别拖动对象的动作。
  • 捏合(Pinch):识别双指缩放动作。
  • 旋转(Twist):识别双指旋转动作。

2. 多点触控支持

EasyTouch 支持多点触控

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EasyTouch是一个在Unity中使用的触摸输入插件。在使用EasyTouch之前,你需要在场景中创建一个EasyTouch物体,并在其上添加EasyTouch脚本。如果你使用的是EasyTouch四代,还需要创建一个名为EasyTouchManager的GameObject,并将EasyTouchManager4_Demo.cs脚本附加到EasyTouchManager上。\[1\] 你可以从百度云上下载EasyTouch插件,并将其导入到Unity项目中。请注意,这个插件仅供学习使用,如果你需要商业使用,请去官网购买正版。\[2\] 在使用EasyTouch时,你可以通过注册和监听事件来响应触摸输入。例如,你可以创建一个名为TouchTest的脚本,并在其中订阅On_TouchStart事件。当手指接触屏幕时,On_MyTouchStart方法将被执行,并打印出触摸到屏幕的坐标。记得在适当的时候取消订阅事件,以避免内存泄漏。\[3\] 希望这些信息对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity- EasyTouch(一)](https://blog.csdn.net/qq_40985921/article/details/88734354)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3d插件Easytouch](https://blog.csdn.net/mengyin521/article/details/50706323)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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