主要记录一些觉得可能存在的问题。
最近以为代码有个潜在的bug,只是因为特例的特殊,所以出现概率较小。 所以还是记录一下比较好,记忆太差。
存在的bug是这样的:
当建成的BSP树对某个polygon A进行空间划分切割时,如果出现共面情形,并且该 划分超平面上同时有正负2种polygon时,并且A同时与这2种polygon有重叠时。
这时候该polygonA哪些部分需要舍弃哪些部分需要保留,就要额外进行判断了。
我的代码里,没有进行这个操作,所以会出现bug。不过这个只是我理论上思考的结果,实践上似乎一直没出现过这个bug。毕竟这个特例比较少见,而且我的代码里在预处理阶段还加入了类似kd-tree的空间划分,也就是说必须在局部50个polygon内存在这种情形,而且还恰巧被选作分割面,并恰巧被分割的mesh里满足与该部分有特殊的相交,这时候,代码生成的布尔运算结果,据我分析应该是会有问题的。不过暂时我还没构造出这样的特例。
解决方法:
1. 在构造BSP tree时,分割面若有这种情形,那么选取其它分割面。
2. 对于同时有正负的情形,在该超平面内进行位置判断,得到正负重叠的两部分。