Unity
文章平均质量分 70
liuyanlei1990
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。
展开
-
Unity控制窗口全屏显示
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Diagnostics;using Debug = UnityEngine.Debug;public class MainScriptfull : MonoBehaviour...原创 2019-05-30 11:04:56 · 5334 阅读 · 0 评论 -
动态抽取姓名
动态抽取姓名, 思路 用xml 先编写好一些名字,然后把这些名字加载到 list 用random 取里的名名字using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Xml;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneMana...原创 2019-05-30 10:59:31 · 358 阅读 · 0 评论 -
Unity 排行榜功能
using LitJson;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;...原创 2019-05-30 10:57:51 · 4664 阅读 · 0 评论 -
xml 本地数据存储功能
xml 本地数据存储功能这个是为了记录一些xml 保存数据的功能using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Xml;using UnityEngine;public class DisplayXMLManager{publi...原创 2019-05-30 10:56:51 · 310 阅读 · 0 评论 -
欢迎使用CSDN-markdown编辑器
如何实现一个人走近体感摄像头,物体变大,远离体感摄像头,物体变小呢??如果做出这样的控制,那么就会比用手势来缩放物体更能体现科技含量。 相信很多人有很多的做法,我就用最简单的方式,深度数据。 在这里说几句题外话,体感的精髓并不是彩色数据流,而是深度数据流,这里面包含了太多你有用的东西。好了,思路如下: 首先定义两个变量,一个是 记录上一次的 人身体的深度数据Z 轴值, 然后每一帧都用新获取的人身原创 2017-11-11 11:37:19 · 285 阅读 · 0 评论 -
Unity 2D 动画
ok, 之前写了一个3D模型的动画设置, 想看的可以翻我的博客。 下面我写一个动画序列帧的文章, 我所写的文章,大部分都是来自于工作中遇到的问题 。 问题是这样的, 一个新毕业的学生,给公司写了一个项目,其中 一个动物的展示动作他用来动画序列帧来做的。一整套动作一共有600个图片, 是的,你没看错, 600个图片, 更可怕都是,里面有十几个动画, 有个动画有900 个图片, 然后呢,这个学生在开始原创 2017-07-18 15:20:48 · 386 阅读 · 0 评论 -
模型的动画设置
这篇博客的目的是记录下知识点,因为很多知识点之前都会的,但是时间久了不用,就都忘了,就比如这个动画设置。首先,模型师给你一个FBX 的模型,然后一些纹理, 你要导入的UNity里面。 很简单,直接拖进去。出现如下的画面资源目录就是你导入的模型,一个霸王龙,然后你单机这个模型就好发现,右边出现了一些目录, Model Rig Animations Model 的一些设置我就不说,这原创 2017-06-28 15:19:55 · 597 阅读 · 0 评论 -
代码实现 横幅, 旗帜,等效果
想做一个 中国特色的东西,那就是 地方的小官员 号召上面的领导部门的想法, 都会在大街小巷拉横幅呀,还有就是毕业了, 迎新呀,都会挂横幅,宣传标语, 本来这东西用 3dmax 做动画模型可以做,奈何我是个渣渣,不会动画,所有就用代码做吧。这个代码是网上一个大神写的, 是js的 我翻译成了 c# . 代码如下:using UnityEngine;using Syste原创 2017-06-24 17:10:57 · 1802 阅读 · 0 评论 -
Unity 实现背景图片淡入淡出
如题。 背景是两个图片, 每隔一段时间 图片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很简单 首先Unity建立两个 image1, image2. image1 在上面显示然后 我们设置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。 代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityE原创 2017-06-03 17:28:51 · 6047 阅读 · 4 评论 -
点击图片不同位置,让图片向不同方向运动。
今天写个小的demo,我相信,大家点击图片,判断是否点击到的功能 很多人都会,这应该是Unity的程序员入门功课。今天我要实现的是 一张图片,我点击图片的不同位置,可以判断出点击了图片哪里,是点击了图片的上部分,下部分,还是左部分,右部分。 好了 不多说,直接说做法。Unity中创建一个2D 界面。 然后, 添加一个图片。做出如下结果界面然后呢。 我们给这些小图片添加上 2d 的碰原创 2017-06-07 11:32:50 · 1037 阅读 · 0 评论