游戏制作入门小知识------3ds Max

关于游戏制作:

开发流程:游戏市场的调研----->游戏策划------>游戏美术制作、游戏脚本策划、游戏程序设计同时进行

                  游戏美术制作分为(3D游戏美术制作、2D游戏美术制作都可以用来完成原画设计,2D游戏美术制作游戏界面)

                  得到的原画用来建模------>贴图(分为常规贴图技术和次时代贴图技术)------->需要动画-------->匹配骨骼------>调制骨骼                   动画------->指定动画给骨骼--------->交给程序员测试----------->反复进行修改重来直到制作完成

将游戏脚本、游戏程序、游戏美术资源整合,开发完成,游戏发布并运营

游戏制作的软件常用的是:3ds Max和Maya系列软件

 

游戏剧情、关卡、美工、音乐、操作等都是由游戏引擎直接控制的。

游戏模型布线五规则:

                 1.游戏模型的线段设置尽量在模型关键的转折处,尽量保持结构的完整。

                 2.在为将来要调制动画的模型布线时,凡是可能弯曲的结构处应该设置合适的段数。

                3.制作的模型线段的布局要协调匀称、美观大方、随结构摆放,切勿胡乱交叉。

                4.制作的模型在同一个多边形内部不要产生大于180度的夹角。

                5.制作模型最终效果时,为了避免发生错误现象,模型的线框结构都要整理成四边形或者三角形结构。

                建模-------->多边形挤出Extrude、倒角bevel、插入insert;模型自身复制多边形生成;创建新的多边形并通过附加Attach命令附加到模型内部;在边子对象级别通过增加段数并进行调整来改变结构。

 

游戏贴图制作:

                1.在模型上要精确进行贴图(UVW三向坐标系统即UVW Mapping和展开式UVW三向坐标系统Unwrap UVW,后者常用更高级可面向非规则模型)

                  使用方法:先选择需要加入贴图坐标的模型,然后在Modify面板列表中选择相应的坐标修改器,即上面两种。

                  Unwrap UVW的工作原理:通过提供一个展开式映射坐标系统,把不规则的立体模型的坐标分解组合在一个平面中&#x

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