[游戏开发]Lua相关

 查找全局变量

 方法一

setmetatable(_G, {
     __newindex = function (_, k)
          error("Attempt to write to undeclared variable " .. k)
     end,
     __index = function (_, k)
          error("Attempt to read undeclared variable " .. k)
     end
})

--测试
a = 1
print(b)

 方法二 tolua框架里有一个strict.lua文件专门用来判断未声明就使用的变量,引用了也不起作用的原因是判断条件不满足,这个自己研究一下if 语句的内容,把if语句注释掉肯定起作用。

方法三:这个是从网上其他博主那抄过来的,这个用法和strict.lua很像,判断条件变了一下。

    local mt = {
        __index = function(_, key)
            local info = debug.getinfo(2, "S")
            if info and info.what ~= "main" and info.what ~= "C" then
                print("访问不存在的全局变量:" .. key)
            end
            return rawget(_G, key)
        end,
        __newindex = function(_, key, value)
            local info = debug.getinfo(2, "S")
            if info and info.what ~= "main" and info.what ~= "C" then
                print("赋值不存在的全局变量:" .. key)
            end
            return rawset(_G, key, value)
        end
    }
    setmetatable(_G, mt)
    
    --测试
    a = 1
    print(b)

 关键字和全局变量重名了如何查找

实现面向对象

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