rust - windows窗口消息循环处理

本文给出了一个通用的windows窗口消息循环的实现,示例如下

定义窗口类

use windows::{
    core::*, Win32::Foundation::*, Win32::System::DataExchange::*,
    Win32::System::LibraryLoader::GetModuleHandleA,
    Win32::UI::WindowsAndMessaging::*, Win32_UI_WindowsAndMessaging,
};

struct Window {
    handle: HWND, // 窗口句柄
    
    // todo 可以定义一些消息处理需要的参数
}

impl Window {
    pub fn new() -> Result<Self> {
        Ok(Window { handle: HWND(0) })
    }

    pub fn run(&mut self) -> Result<()> {
        unsafe {
            // 检索指定模块的模块句柄
            let instance = GetModuleHandleA(None)?;
            debug_assert!(instance.0 != 0);

            let window_class = s!("WindowsDemo");

            // 窗口类属性
            let wc = WNDCLASSA {
                // 实例的句柄,该实例包含类的窗口过程。
                hInstance: instance.into(), // HMODULE -> HINSTANCE
                // 窗口类名
                lpszClassName: window_class,
                // 指向窗口过程的指针。 必须使用 CallWindowProc 函数调用窗口过程。
                lpfnWndProc: Some(Self::wndproc),
                ..Default::default()
            };

            // 注册一个窗口类
            let atom = RegisterClassA(&wc);
            debug_assert!(atom != 0);

            let handle = CreateWindowExA(
                WINDOW_EX_STYLE::default(),
                window_class,
                s!("Demo"),
                WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
                CW_USEDEFAULT,
                CW_USEDEFAULT,
                CW_USEDEFAULT,
                CW_USEDEFAULT,
                None,
                None,
                instance,
                Some(self as *mut _ as _), // 用于窗口内全局变量共享
            );
            debug_assert!(handle.0 != 0);
            debug_assert!(handle == self.handle);

            // 从调用线程的消息队列中检索消息
            let mut msg = MSG::default();
            // 从线程消息中取出一条消息
            while GetMessageA(&mut msg, HWND(0), 0, 0).into() {
                // 把取出的消息发送到目的窗口
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessageA(&msg);
            }

            Ok(())
        }

        Ok(())
    }

定义当前窗口的处理过程

    extern "system" fn wndproc(
        window: HWND,
        message: u32,
        wparam: WPARAM,
        lparam: LPARAM,
    ) -> LRESULT {
        unsafe {
            if message == WM_NCCREATE {
                // 获得窗口创建参数
                let cs = lparam.0 as *const CREATESTRUCTA;
                let this = (*cs).lpCreateParams as *mut Self;
                (*this).handle = window;

                // 设置与窗口关联的用户数据
                SetWindowLongPtrA(window, GWLP_USERDATA, this as _);
            } else if message == WM_PAINT {
                // todo 自行处理窗口绘制
                _ = ValidateRect(window, None);
            } else {
                // 获得窗口关联的用户数据
                let this =
                    GetWindowLongPtrA(window, GWLP_USERDATA) as *mut Self;

                // 处理接收到的窗口消息
                if !this.is_null() {
                    return (*this).message_handler(message, wparam, lparam);
                }
            }

            // 调用默认窗口过程,为应用程序不处理的任何窗口消息提供默认处理。
            DefWindowProcA(window, message, wparam, lparam)
        }
    }

定义业务逻辑相关的消息处理函数

   fn message_handler(
        &mut self,
        message: u32,
        wparam: WPARAM,
        lparam: LPARAM,
    ) -> LRESULT {
        unsafe {
            match message {
                WM_CREATE => {
                  // todo 添加业务逻辑
                }
                WM_DESTROY => {
                    PostQuitMessage(0)
                }
                WM_CLOSE => {
                    return DefWindowProcA(
                        self.handle,
                        message,
                        wparam,
                        lparam,
                    );
                }
                // todo 添加其它的消息处理逻辑
                _ => {
                    return DefWindowProcA(
                        self.handle,
                        message,
                        wparam,
                        lparam,
                    );
                }
            }
        }

        LRESULT(0)
    }

参考

https://github.com/microsoft/windows-rs/tree/master/crates/tests

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