Rust语言之egui库窗口中按钮、标签、输入框控件案例(3)

案例(1):显示按钮、标签、输入框

输入代码:

//按钮、标签、输入框学习
use eframe::egui;

fn main() -> eframe::Result<()> {
    let options = eframe::NativeOptions::default();
    let mut text:String = String::new();

    eframe::run_simple_native("My egui App", options, move |ctx, _frame| {
        egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
            //添加UI组件区
            ui.label("this is label");
            ui.button("this is button");
            ui.text_edit_singleline(&mut text)

        });
	})
}

显示:

案例(2):标签内容实时更新(egui是即时模式图形库)

输入代码:

//标签内容随输入框变化
use eframe::egui;

fn main() -> eframe::Result<()> {
    let options = eframe::NativeOptions::default();
    let mut text:String = String::new();

    eframe::run_simple_native("My egui App", options, move |ctx, _frame| {
        egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
            //添加UI组件区
            ui.label(&text);
            ui.button(&text);
            ui.text_edit_singleline(&mut text)

        });
	})
}

显示:

案例(3):显示按钮添加点击事件(使用if)

输入代码:

//输入框输入内容,点击按钮获取数据显示在标签中
use eframe::egui;

fn main() -> eframe::Result<()> {
    let options = eframe::NativeOptions::default();
    let mut text:String = String::new();
    let mut edit_text:String = String::new();

    eframe::run_simple_native("My egui App", options, move |ctx, _frame| {
        egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
            //添加UI组件区
            ui.label(&text);

            //使用if添加事件机制
            if ui.button("GetData").clicked(){
                text = edit_text.clone();
            }
            ui.text_edit_singleline(&mut edit_text)

        });
	})
}

显示:

案例(4):添加、读取vec动态数组中数据显示在label上

输入代码 :

//点击按钮获取输入框内容显示在列表标签中
use eframe::egui;

fn main() -> eframe::Result<()> {
    let options = eframe::NativeOptions::default();
    
    let mut edit_text:String = String::new();
    let mut texts:Vec<String> = Vec::new();

    eframe::run_simple_native("My egui App", options, move |ctx, _frame| {
        egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
            //添加UI组件区

            ui.text_edit_singleline(&mut edit_text);

            //使用if添加事件机制
            if ui.button("Add").clicked(){
                texts.push(edit_text.clone());
                edit_text.clear();
            }

            for text in &texts{
                ui.label(text);
            }
        });
	})
}

显示:

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