目录
1.C++基础入门
1.1 第一个C++程序
1.使用Visual Studio工具创建第一个C++项目
2.编写第一行代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.运行程序
1.2 注释
**作用**:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
**两种格式**
1. **单行注释**:`// 描述信息`
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明==
2. **多行注释**: `/* 描述信息 */`
- 通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明==
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值
* ==通常在文件上方定义==,表示一个常量
2. const 修饰的变量 :const 数据类型 常量名 = 常量值
* ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改
#inclue<iostream>
using namespace std;
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
**在定义变量或者常量时候,不要用关键字**
在给变量或者常量起名称时候,不要用C++关键字,否则会产生歧义。
C++关键字如下:
| asm | do | if | return | typedef |
| ---------- | ------------ | ---------------- | ----------- | -------- |
| auto | double | inline | short | typeid |
| bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
| break | else | long | sizeof | union |
| case | enum | mutable | static | unsigned |
| catch | explicit | namespace | static_cast | using |
| char | export | new | struct | virtual |
| class | extern | operator | switch | void |
| const | false | private | template | volatile |
| const_cast | float | protected | this | wchar_t |
| continue | for | public | throw | while |
| default | friend | register | true | |
| delete | goto | reinterpret_cast | try | |
1.6 标识符的命名规则
**作用**:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
* 标识符不能是关键字
* 标识符只能由字母、数字、下划线组成
* 第一个字符必须为字母或下划线
* 标识符中字母区分大小写
> 建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
2.数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
**作用**:整型变量表示的是==整数类型==的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,**区别在于所占内存空间不同**:
| **数据类型** | **占用空间** | 取值范围 |
| -------------------------- | ----------------------------------------------| -----------------------|
| short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
| int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
| long(长整形) | Windows为4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
Linux为4字节(32位),8字节(64位)
| long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof关键字
**作用:**利用sizeof关键字可以==统计数据类型所占内存大小==
**语法:** `sizeof( 数据类型 / 变量)`
> **整型结论**:== short < int <= long <= long long ==
int main() {
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 实型(浮点型)
**作用**:用于==表示小数==
浮点型变量分为两种:
1. 单精度float
2. 双精度double
| **数据类型** | **占用空间** | **有效数字范围** |
| ------------ | ------------ | ---------------- |
| float | 4字节 | 7位有效数字 |
| double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
**示例:**
int main() {
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
cout << f1 << endl;
cout << d1<< endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
**作用:**字符型变量用于显示单个字符
**语法:**`char ch = 'a';`
> 注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
> 注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
> 注意3:C和C++中字符型变量只占用1个字节
> 注意4:字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
int main() {
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
ASCII码表格:
DEC | OCT | HEX | BIN | 缩写/符号 | HTML实体 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 000 | 00 | 00000000 | NUL | � | Null char (空字符) |
1 | 001 | 01 | 00000001 | SOH |  | Start of Heading (标题开始) |
2 | 002 | 02 | 00000010 | STX |  | Start of Text (正文开始) |
3 | 003 | 03 | 00000011 | ETX |  | End of Text (正文结束) |
4 | 004 | 04 | 00000100 | EOT |  | End of Transmission (传输结束) |
5 | 005 | 05 | 00000101 | ENQ |  | Enquiry (请求) |
6 | 006 | 06 | 00000110 | ACK |  | Acknowledgment (收到通知) |
7 | 007 | 07 | 00000111 | BEL |  | Bell (响铃) |
8 | 010 | 08 | 00001000 | BS |  | Back Space (退格) |
9 | 011 | 09 | 00001001 | HT | 	 | Horizontal Tab (水平制表符) |
10 | 012 | 0A | 00001010 | LF | 
 | Line Feed (换行键) |
11 | 013 | 0B | 00001011 | VT |  | Vertical Tab (垂直制表符) |
12 | 014 | 0C | 00001100 | FF |  | Form Feed (换页键) |
13 | 015 | 0D | 00001101 | CR | 
 | Carriage Return (回车键) |
14 | 016 | 0E | 00001110 | SO |  | Shift Out / X-On (不用切换) |
15 | 017 | 0F | 00001111 | SI |  | Shift In / X-Off (启用切换) |
16 | 020 | 10 | 00010000 | DLE |  | Data Line Escape (数据链路转义) |
17 | 021 | 11 | 00010001 | DC1 |  | Device Control 1 (设备控制1) |
18 | 022 | 12 | 00010010 | DC2 |  | Device Control 2 (设备控制2) |
19 | 023 | 13 | 00010011 | DC3 |  | Device Control 3 (设备控制3) |
20 | 024 | 14 | 00010100 | DC4 |  | Device Control 4 (设备控制4) |
21 | 025 | 15 | 00010101 | NAK |  | Negative Acknowledgement (拒绝接收) |
22 | 026 | 16 | 00010110 | SYN |  | Synchronous Idle (同步空闲) |
23 | 027 | 17 | 00010111 | ETB |  | End of Transmit Block (传输块结束) |
24 | 030 | 18 | 00011000 | CAN |  | Cancel (取消) |
25 | 031 | 19 | 00011001 | EM |  | End of Medium (介质中断) |
26 | 032 | 1A | 00011010 | SUB |  | Substitute (替补) |
27 | 033 | 1B | 00011011 | ESC |  | Escape (溢出) |
28 | 034 | 1C | 00011100 | FS |  | File Separator (文件分割符) |
29 | 035 | 1D | 00011101 | GS |  | Group Separator (分组符) |
30 | 036 | 1E | 00011110 | RS |  | Record Separator (记录分离符) |
31 | 037 | 1F | 00011111 | US |  | Unit Separator (单元分隔符) |
32 | 040 | 20 | 00100000 |   | Space (空格) | |
33 | 041 | 21 | 00100001 | ! | ! | Exclamation mark |
34 | 042 | 22 | 00100010 | " | " | Double quotes |
35 | 043 | 23 | 00100011 | # | # | Number |
36 | 044 | 24 | 00100100 | $ | $ | Dollar |
37 | 045 | 25 | 00100101 | % | % | Procenttecken |
38 | 046 | 26 | 00100110 | & | & | Ampersand |
39 | 047 | 27 | 00100111 | ' | ' | Single quote |
40 | 050 | 28 | 00101000 | ( | ( | Open parenthesis |
41 | 051 | 29 | 00101001 | ) | ) | Close parenthesis |
42 | 052 | 2A | 00101010 | * | * | Asterisk |
43 | 053 | 2B | 00101011 | + | + | Plus |
44 | 054 | 2C | 00101100 | , | , | Comma |
45 | 055 | 2D | 00101101 | - | - | Hyphen |
46 | 056 | 2E | 00101110 | . | . | Period, dot or full stop |
47 | 057 | 2F | 00101111 | / | / | Slash or divide |
48 | 060 | 30 | 00110000 | 0 | 0 | Zero |
49 | 061 | 31 | 00110001 | 1 | 1 | One |
50 | 062 | 32 | 00110010 | 2 | 2 | Two |
51 | 063 | 33 | 00110011 | 3 | 3 | Three |
52 | 064 | 34 | 00110100 | 4 | 4 | Four |
53 | 065 | 35 | 00110101 | 5 | 5 | Five |
54 | 066 | 36 | 00110110 | 6 | 6 | Six |
55 | 067 | 37 | 00110111 | 7 | 7 | Seven |
56 | 070 | 38 | 00111000 | 8 | 8 | Eight |
57 | 071 | 39 | 00111001 | 9 | 9 | Nine |
58 | 072 | 3A | 00111010 | : | : | Colon |
59 | 073 | 3B | 00111011 | ; | ; | Semicolon |
60 | 074 | 3C | 00111100 | < | < | Less than |
61 | 075 | 3D | 00111101 | = | = | Equals |
62 | 076 | 3E | 00111110 | > | > | Greater than |
63 | 077 | 3F | 00111111 | ? | ? | Question mark |
64 | 100 | 40 | 01000000 | @ | @ | At symbol |
65 | 101 | 41 | 01000001 | A | A | Uppercase A |
66 | 102 | 42 | 01000010 | B | B | Uppercase B |
67 | 103 | 43 | 01000011 | C | C | Uppercase C |
68 | 104 | 44 | 01000100 | D | D | Uppercase D |
69 | 105 | 45 | 01000101 | E | E | Uppercase E |
70 | 106 | 46 | 01000110 | F | F | Uppercase F |
71 | 107 | 47 | 01000111 | G | G | Uppercase G |
72 | 110 | 48 | 01001000 | H | H | Uppercase H |
73 | 111 | 49 | 01001001 | I | I | Uppercase I |
74 | 112 | 4A | 01001010 | J | J | Uppercase J |
75 | 113 | 4B | 01001011 | K | K | Uppercase K |
76 | 114 | 4C | 01001100 | L | L | Uppercase L |
77 | 115 | 4D | 01001101 | M | M | Uppercase M |
78 | 116 | 4E | 01001110 | N | N | Uppercase N |
79 | 117 | 4F | 01001111 | O | O | Uppercase O |
80 | 120 | 50 | 01010000 | P | P | Uppercase P |
81 | 121 | 51 | 01010001 | Q | Q | Uppercase Q |
82 | 122 | 52 | 01010010 | R | R | Uppercase R |
83 | 123 | 53 | 01010011 | S | S | Uppercase S |
84 | 124 | 54 | 01010100 | T | T | Uppercase T |
85 | 125 | 55 | 01010101 | U | U | Uppercase U |
86 | 126 | 56 | 01010110 | V | V | Uppercase V |
87 | 127 | 57 | 01010111 | W | W | Uppercase W |
88 | 130 | 58 | 01011000 | X | X | Uppercase X |
89 | 131 | 59 | 01011001 | Y | Y | Uppercase Y |
90 | 132 | 5A | 01011010 | Z | Z | Uppercase Z |
91 | 133 | 5B | 01011011 | [ | [ | Opening bracket |
92 | 134 | 5C | 01011100 | \ | \ | Backslash |
93 | 135 | 5D | 01011101 | ] | ] | Closing bracket |
94 | 136 | 5E | 01011110 | ^ | ^ | Caret - circumflex |
95 | 137 | 5F | 01011111 | _ | _ | Underscore |
96 | 140 | 60 | 01100000 | ` | ` | Grave accent |
97 | 141 | 61 | 01100001 | a | a | Lowercase a |
98 | 142 | 62 | 01100010 | b | b | Lowercase b |
99 | 143 | 63 | 01100011 | c | c | Lowercase c |
100 | 144 | 64 | 01100100 | d | d | Lowercase d |
101 | 145 | 65 | 01100101 | e | e | Lowercase e |
102 | 146 | 66 | 01100110 | f | f | Lowercase f |
103 | 147 | 67 | 01100111 | g | g | Lowercase g |
104 | 150 | 68 | 01101000 | h | h | Lowercase h |
105 | 151 | 69 | 01101001 | i | i | Lowercase i |
106 | 152 | 6A | 01101010 | j | j | Lowercase j |
107 | 153 | 6B | 01101011 | k | k | Lowercase k |
108 | 154 | 6C | 01101100 | l | l | Lowercase l |
109 | 155 | 6D | 01101101 | m | m | Lowercase m |
110 | 156 | 6E | 01101110 | n | n | Lowercase n |
111 | 157 | 6F | 01101111 | o | o | Lowercase o |
112 | 160 | 70 | 01110000 | p | p | Lowercase p |
113 | 161 | 71 | 01110001 | q | q | Lowercase q |
114 | 162 | 72 | 01110010 | r | r | Lowercase r |
115 | 163 | 73 | 01110011 | s | s | Lowercase s |
116 | 164 | 74 | 01110100 | t | t | Lowercase t |
117 | 165 | 75 | 01110101 | u | u | Lowercase u |
118 | 166 | 76 | 01110110 | v | v | Lowercase v |
119 | 167 | 77 | 01110111 | w | w | Lowercase w |
120 | 170 | 78 | 01111000 | x | x | Lowercase x |
121 | 171 | 79 | 01111001 | y | y | Lowercase y |
122 | 172 | 7A | 01111010 | z | z | Lowercase z |
123 | 173 | 7B | 01111011 | { | { | Opening brace |
124 | 174 | 7C | 01111100 | | | | | Vertical bar |
125 | 175 | 7D | 01111101 | } | } | Closing brace |
126 | 176 | 7E | 01111110 | ~ | ~ | Equivalency sign (tilde) |
127 | 177 | 7F | 01111111 |  | Delete |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 **0-31** 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
ASCII 打印字符:数字 **32-126** 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:` \n \\ \t`
int main() {
cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
cout << "\n" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
1. **C风格字符串**: `char 变量名[] = "字符串值"`
示例:
int main() {
char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
> 注意:C风格的字符串要用双引号括起来
1. **C++风格字符串**: `string 变量名 = "字符串值"`
示例:
int main() {
string str = "hello world";
cout << str << endl;
system("pause");
return 0;
}
> 注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include\<string>==
2.7 布尔类型
作用:**布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
true --- 真(本质是1)
false --- 假(本质是0)
bool类型占==1个字节==大小
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
语法:cin >> 变量
int main(){
//整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
//浮点型输入
double d = 0;
cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;
//字符型输入
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
//字符串型输入
string str;
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
//布尔类型输入
bool flag = true;
cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
3.运算符
作用:用于执行代码的运算
| 算术运算符 | 用于处理四则运算
| 赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量
| 比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
| 逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值
3.1 算数运算符
算术运算符包括以下符号:
| **运算符** | **术语** | **示例** | **结果** |
| ---------- | ---------- | ----------- | --------- |
| + | 正号 | +3 | 3 |
| - | 负号 | -3 | -3 |
| + | 加 | 10 + 5 | 15 |
| - | 减 | 10 - 5 | 5 |
| * | 乘 | 10 * 5 | 50 |
| / | 除 | 10 / 5 | 2 |
| % | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
| ++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
| ++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
| -- | 前置递减 | a=2; b=--a; | a=1; b=1; |
| -- | 后置递减 | a=2; b=a--; | a=1; b=2; |
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
> 总结:在除法运算中,除数不能为0
//取模
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << 10 % 3 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
//两个小数不可以取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
> 总结:只有整型变量可以进行取模运算
//递增
int main() {
//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1
cout << a << endl; // 11
//前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11
//区别
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << b2 << endl;
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
> 总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
| **运算符** | **术语** | **示例** | **结果** |
| ---------- | -------- | ---------- | --------- |
| = | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
| += | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
| -= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
| *= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
| /= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
| %= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
int main() {
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a = " << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a = " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.3 比较运算符
比较运算符有以下符号:
| **运算符** | **术语** | **示例** | **结果** |
| ---------- | -------- | -------- | -------- |
| == | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
| != | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
| < | 小于 | 4 < 3 | 0 |
| \> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
| <= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
| \>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
3.4 逻辑运算符
逻辑运算符有以下符号:
| **运算符** | **术语** | **示例** | **结果** |
| ---------- | -------- | -------- | ---------------------------------------------------
| ! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假 |
| && | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假 |
| || | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,都为假时,结果为假 |
/逻辑运算符 --- 非
int main() {
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
```
> 总结: 真变假,假变真
**示例2:**逻辑与
```C++
//逻辑运算符 --- 与
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
```
> 总结:逻辑==与==运算符总结: ==同真为真,其余为假==
**示例3:**逻辑或
```c++
//逻辑运算符 --- 或
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
```
> 逻辑==或==运算符总结: ==同假为假,其余为真==
4.程序流程结构
4.1 选择结构
4.1.1 if 语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式:
1、单行格式if语句
2、多行格式if语句
3、多条件的if语句
1. 单行格式if语句:`if(条件){ 条件满足执行的语句 }`
2. 多行格式if语句:`if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };`
3. 多条件的if语句:`if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}`
int main() {
//选择结构-单行if语句
//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
//if语句
//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
> 注意:if条件表达式后不要加分号
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释:① 如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
② 如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 switch 语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
> 注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
> 注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
> 总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
int main() {
//请给电影评分
//10 ~ 9 经典
// 8 ~ 7 非常好
// 6 ~ 5 一般
// 5分以下 烂片
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break;
case 8:
cout << "非常好" << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << "一般" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
4.2 循环结构
4.2.1 while 循环结构
作用:**满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }`
解释:==只要循环条件的结果为真,就执行循环语句==
> 注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
int main() {
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 do——while 循环结构
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: `do { 循环语句 } while(循环条件) ;`
注意:与while的区别在于==do...while会先执行一次循环语句==,再判断循环条件
int main() {
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 for 循环结构
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }`
> 注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
> 总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
int main() {
//外层循环执行1次,内层循环执行1轮
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用:用于跳出==选择结构==或者==循环结构==
break使用的时机:
1、出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
2、出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
3、出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
**示例1:**
```C++
int main() {
//1、在switch 语句中使用break
cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
cout << "1、普通" << endl;
cout << "2、中等" << endl;
cout << "3、困难" << endl;
int num = 0;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
cout << "您选择的是普通难度" << endl;
break;
case 2:
cout << "您选择的是中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "您选择的是困难难度" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
```
**示例2:**
```C++
int main() {
//2、在循环语句中用break
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 5)
{
break; //跳出循环语句
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
```
**示例3:**
```C++
int main() {
//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
```
4.3.2 continue语句
作用:在==循环语句==中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
> 注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
int main() {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法: `goto 标记;`
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
> 注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
int main() {
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.数组
5.1数组的概念
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个==数据元素都是相同的数据类型==
特点2:数组是由==连续的内存==位置组成的
5.2 一堆数组
5.2.1一堆数组的定义方式
一维数组定义的三种方式:
1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
> 总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
> 总结2:数组中下标是从0开始索引
int main() {
//定义方式1
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//利用下标输出
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
//第二种定义方式
//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
//逐个输出
//cout << score2[0] << endl;
//cout << score2[1] << endl;
//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}
//定义方式3
//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5.2.2 一堆数组的组名
一维数组名称的**用途**:
1. 可以统计整个数组在内存中的长度
2. 可以获取数组在内存中的首地址
> 注意:数组名是常量,不可以赋值
> 总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
>总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
int main() {
//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
**示例:** 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
```C++
int main() {
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5.3二维数组
5.3.1 二维数组的定义方式
二维数组定义的四种方式:
1. ` 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]; `
2. `数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };`
3. `数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};`
4. ` 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};`
> 总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
int main() {
//方式1
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//方式2
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//方式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//方式4
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
system("pause");
return 0;
}
5.3.2 二维数组的组名
作用: 查看二维数组所占内存空间、获取二维数组首地址
> 总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
> 总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
int main() {
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.函数
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
C++
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
* 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
* 函数名:给函数起个名称
* 参数列表:使用该函数时,传入的数据
* 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
* return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
```
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
> 总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
```
> 总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "mian中的 a = " << a << endl;
cout << "mian中的 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
```
> 总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
1. 无参无返
2. 有参无返
3. 无参有返
4. 有参有返
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
6.6 函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
函数的**声明可以多次**,但是函数的**定义只能有一次
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
1. 创建后缀名为.h的头文件
2. 创建后缀名为.cpp的源文件
3. 在头文件中写函数的声明
4. 在源文件中写函数的定义
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
```
```C++
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
```
```C++
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
7.指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
* 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
* 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: `数据类型 * 变量名;`
指针变量和普通变量的区别:
* 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
* 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
> 总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
> 总结2:利用指针可以记录地址
> 总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
> 总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
**示例1:空指针**
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
**野指针**:指针变量指向非法的内存空间
**示例2:野指针**
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
1. const修饰指针 --- 常量指针
2. const修饰常量 --- 指针常量
3. const即修饰指针,又修饰常量
> 技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.8 指针、数组、函数
**案例描述:**封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
8.结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
* struct 结构体名 变量名
* struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
* 定义结构体时顺便创建变量
> 总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
> 总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
> 总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main() {
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
> 利用操作符 `-> `可以通过结构体指针访问结构体属性
> 总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.5 结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
* 值传递
* 地址传递
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.7 结构体中 const使用场景
作用:用const来防止误操作
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}