机缘
其实来到 CSDN 就是为了发布一些自己想说的话,和一些自己创作的 C++ 游戏,和各位一起分享。
我知道我在 CSDN 就是一个默默无闻的小小博主,但是有你们的陪伴,就是我最好的动力。你们每一个点赞、评论,每一个关注与收藏,我都会细心查看,心里想着:“哇,又多了一个小粉丝呢!”
有些时候,游戏写出的代码会特别的长,达到成千上万行(目前最长代码:7030 行,平均行数:2000 行左右)。中途难免会想过放弃,专心自己的学业,但是这门兴趣爱好却不忍放弃。中学学业繁重,偶尔抽出时间写写游戏,也是一种放松了吧。
如果你关注了我(或是我的一个粉丝),那么感谢你对我的关注,感谢你支持我的付出;如果你游玩过我的游戏,那么感谢你在游玩中获得的乐趣,感谢你对我的游戏做出评价,感谢你指出问题或批评……总之,感谢我们的遇见,一切皆是偶然,却又是命中注定。
这是我来到 CSDN 的第三年,感谢你的陪伴,愿我们一直走下去。
收获
到今天为止(2024/9/2 20:11),我共有 30961 总访问量,29 原创,44978 排名,252 粉丝,92 铁粉。这是我刚开始加入 CSDN 始料未及的。虽然你可能是从我的红包关注的我,异或是本来就对我关注,总而言之我都感谢你这位可爱的小粉丝,和每一个看到这篇文章的人。
在 CSDN 的这段时间里,我在大家的引导下,练就了速写游戏代码的能力,和精密的游戏设计,一切都是我们一起打磨和成长的结果,感谢同我一路前行的你。
在正规的 C++ 代码这条道路上,有你们的陪伴,我也是渐行渐远,水平越来越高,但是这远远不够。我们要一起加油,奔赴更远的终点。
日常
到现在,创作 C++ 游戏已经是我必须的生活部分了,只要有空闲时间,我就会努力创作,争取获得你们的认可,你们的认可是我前进的最大动力!(重要的事情说三遍)
而我现在,正在创作全网首篇 C++ 密室逃脱(文本类),与画面类密室逃脱有相同剧情的游戏,预计代码不到 1000 行,不低于 500 行。而每一个“全网第一”,都是对自己的一大鼓励和突破。
当我打字的时候,心里就会升起一种开心的感受,就好像你们都在我身边,鼓励着我一样。我相信,随着我们一点点成长,我们的交往终会越来越深~
成就
大家可以免费订阅我的游戏专栏,随时关注里面的新游戏。
我的代表作是《人类末日·丧尸危机》,创新作是《最强大脑》,高级作是即将出版的《密室逃脱1.0》,大家可以前往我的专栏查看。
憧憬
我希望大家可以和我一同在这条道路上走下去,不论风吹雨打,不论前路坎坷,都永远为对方撑伞,永远永远……
感谢每一个关注过我且坚定前行的你。