//设置背景
scene.background = new THREE.Color( 0x1fa0b0 );
//无光照效果的材质
new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffccff});
// 删除场景的子对象
scene.remove(Mesh)
如果仅仅执行scene.remove(Mesh)只是把网格模型从场景对象的.children属性中删除,解析网格模型Mesh几何体的顶点数据通过WebGL API创建的顶点缓冲区占用的内存并不会释放。
material.color.convertSRGBToLinear();
linear颜色空间:物理上的线性颜色空间,当计算机需要对sRGB像素运行图像处理算法时,一般会采用线性颜色空间计算。
sRGB颜色空间: sRGB是当今一般电子设备及互联网图像上的标准颜色空间。较适应人眼的感光。sRGB的gamma与2.2的标准gamma非常相似,所以在从linear转换为sRGB时可通过转换为gamma2.2替代。
gamma转换:线性与非线性颜色空间的转换可通过gamma空间进行转换。