基于go-ethereum/p2p模块的聊天程序

以太坊的p2p模块实现了一个p2p分布式网络,是实现以太坊分布式钱包的关键技术。p2p模块的说明见官方github的wiki。本文要实现的是使用以太坊的p2p模块来实现一个简单的聊天程序。

1 P2P基本原理

p2p的基本原理有一篇博客写的很清楚,详见《p2p的原理和常见的实现方式》

2 编译并启动以太坊的bootnode

bootnode节点可以作为p2p网络的路由节点。聊天程序中的俩个p2p节点将以该bootnode作为路由。

在ubuntu环境下搭建go语言编译环境,去https://github.com/ethereum/go-ethereum下载以太坊源码,

sudo git https://github.com/ethereum/go-ethereum

将下载以太坊源码到当前目录下,下载完成后,当前目录将出现go-ethereum文录。进入该目录,使用sudo make all将在go-ethereum/build/bin目录下生成bootnode可执行文件,将该文件拷贝到一个文件夹下:

sudo cp bootnode ~/p2ptest/

进入p2ptest目录:


生成key:



启动bootnode:


注意,需要将enode字符串中将@后面的[::]改成ubuntu的IP地址。

3 p2p聊天程序

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"log"
	"os"
	"sync"

	"github.com/ethereum/go-ethereum/crypto"
	"github.com/ethereum/go-ethereum/p2p"
	"github.com/ethereum/go-ethereum/p2p/discover"
	"gopkg.in/urfave/cli.v1"
)

var (
	port     int
	bootnode string
)

const (
	msgTalk   = 0
	msgLength = iota
)

func main() {
	app := cli.NewApp()
	app.Usage = "p2p package demo"
	app.Action = startP2pNode
	app.Flags = []cli.Flag{
		//命令行解析得到的port
		cli.IntFlag{Name: "port", Value: 11200, Usage: "listen port", Destination: &port},
		//命令行解析得到bootnode
		cli.StringFlag{Name: "bootnode", Value: "", Usage: "boot node", Destination: &bootnode},
	}

	if err := app.Run(os.Args); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

func startP2pNode(c *cli.Context) error {
	emitter := NewEmitter()
	nodeKey, _ := crypto.GenerateKey()
	node := p2p.Server{
		Config: p2p.Config{
			MaxPeers:   100,
			PrivateKey: nodeKey,
			Name:       "p2pDemo",
			ListenAddr: fmt.Sprintf(":%d", port),
			Protocols:  []p2p.Protocol{emitter.MyProtocol()},
		},
	}

	//从bootnode字符串中解析得到bootNode节点
	bootNode, err := discover.ParseNode(bootnode)
	if err != nil {
		return err
	}

	//p2p服务器从BootstrapNodes中得到相邻节点
	node.Config.BootstrapNodes = []*discover.Node{bootNode}

	//node.Start()开启p2p服务
	if err := node.Start(); err != nil {
		return err
	}

	emitter.self = node.NodeInfo().ID[:8]
	go emitter.talk()
	select {}
	return nil
}

func (e *Emitter) MyProtocol() p2p.Protocol {
	return p2p.Protocol{
		Name:    "rad",
		Version: 1,
		Length:  msgLength,
		Run:     e.msgHandler,
	}
}

type peer struct {
	peer *p2p.Peer
	ws   p2p.MsgReadWriter
}

type Emitter struct {
	self  string
	peers map[string]*peer
	sync.Mutex
}

func NewEmitter() *Emitter {
	return &Emitter{peers: make(map[string]*peer)}
}

func (e *Emitter) addPeer(p *p2p.Peer, ws p2p.MsgReadWriter) {
	e.Lock()
	defer e.Unlock()
	id := fmt.Sprintf("%x", p.ID().String()[:8])
	e.peers[id] = &peer{ws: ws, peer: p}
}

func (e *Emitter) talk() {
	for {
		func() {
			e.Lock()
			defer e.Unlock()
			inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
			fmt.Println("Please enter some input: ")
			input, err := inputReader.ReadString('\n')
			if err == nil {
				fmt.Printf("The input was: %s\n", input)
				for _, p := range e.peers {
					if err := p2p.SendItems(p.ws, msgTalk, input); err != nil {
						log.Println("Emitter.loopSendMsg p2p.SendItems err", err, "peer id", p.peer.ID())
						continue
					}
				}
			}
		}()
	}
}

func (e *Emitter) msgHandler(peer *p2p.Peer, ws p2p.MsgReadWriter) error {
	e.addPeer(peer, ws)
	for {
		msg, err := ws.ReadMsg()
		if err != nil {
			return err
		}

		switch msg.Code {
		case msgTalk:
			var myMessage []string
			if err := msg.Decode(&myMessage); err != nil {
				log.Println("decode msg err", err)
			} else {
				log.Println("read msg:", myMessage[0])
			}

		default:
			log.Println("unkown msg code")
		}
	}
	return nil
}

4 运行

在windows环境下编译以上程序生成exe可执行文件p2pTest.exe,开启一个cmd客户端,执行:

p2pText.exe --port 3401 --bootnode "第2步中bootnode节点的enode"

开启第二个cmd客户端,执行:

p2pText.exe --port 3402 --bootnode "第2步中bootnode节点的enode"

可以聊天了:

cmd1:


cmd2:


刚开始连接过程有点慢,等了一小会俩个客户端聊天互相才有反应。

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值