1、双缓冲
图形为什么会闪烁的原因是:我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。一般我们用双缓冲解决。
如何实现双缓冲:在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemDC.SelectObject(pOldBit);
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
再重载WM_ERASEBKGND,直接返回TRUE;
当你使用上述CDC的频率很快很高时,不要在函数里面新建CDC,这样反应速度会慢很多,在外面建一个足够大的CDC就可以了`
2、如何绘透明图
归纳为下面的几个步骤:
1.创建内存设备描述表dcImage,并将位图bitmap选入其中.
2.创建第2个内存设备描述表dcAnd,并选入一个单色位图bitmapAnd,该位图大小与初始位图相同.创建一个"与"掩码:将dcImage的背景颜色设置为透明颜色(如下的RGB(255,0,0)),并将位图位块传送到dcAnd,得到的"与"掩码在初始位图中像素颜色与透明颜色相同的地方为1,其他地方为0.
3.创建第3个内存设备描述表dcXor,选入一个大小和颜色属性与初始位图匹配的位图bitmapXor.在这个dcXor上创建"异或"掩码:首先钐SRCCOPY光栅操作码将位图从dcImage位块传送到dcXor,然后再用光栅操作码0x220326将"与"掩码dcAnd位块传送到dcXor.
4.创建第4个内存设备描述表dcTemp,并选入一个位图bitmapTemp,其大小和颜色属性与初始位图匹配,将像素从在输出设备描述表pDC中放置初始位图的矩形位块传送到dcTemp.
5.在dcTemp创建最后的图像:首先用SRCAND光栅操作码位块传送一个"与"掩码dcAnd,然后用SRCINVERT光栅操作码位块传送"异或"掩码dcXor.
6.从dcTemp中将图像复制到输出设备pDC中.
代码如下:
BITMAP bm;
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
bitmap.GetBitmap(&bm);
CDC dcImage;
dcImage.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap * pOldBitmapImage=dcImage.SelectObject(&bitmap);
CDC dcAnd;
dcAnd.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bitmapAnd;
bitmapAnd.CreateBitmap(bm.bmWidth,bm.bmHeight,1,1,NULL);
CBitmap *pOldBitmapAnd=dcAnd.SelectObject(&bitmapAnd);
dcImage.SetBkColor(RGB(255,0,0));
dcAnd.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);
CDC dcXor;
dcXor.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bitmapXor;
bitmapXor.CreateCompatibleBitmap(pDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);
CBitmap *pOldBitmapXor=dcXor.SelectObject(&bitmapXor);
dcXor.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);
dcXor.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcAnd,0,0,0x220326);
CDC dcTemp;
dcTemp.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bitmapTemp;
bitmapTemp.CreateCompatibleBitmap(pDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);
CBitmap *pOldBitmapTemp=dcTemp.SelectObject(&bitmapTemp);
dcTemp.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,pDC,0,0,SRCCOPY);
dcTemp.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcAnd,0,0,SRCAND);
dcTemp.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcXor,0,0,SRCINVERT);
pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcTemp,0,0,SRCCOPY);
dcTemp.SelectObject(pOldBitmapTemp);
dcXor.SelectObject(pOldBitmapXor);
dcAnd.SelectObject(pOldBitmapAnd);
dcImage.SelectObject(pOldBitmapImage);
bitmap.DeleteObject();
bitmapAnd.DeleteObject();
bitmapXor.DeleteObject();
bitmapTemp.DeleteObject();
dcTemp.DeleteDC();
dcXor.DeleteDC();
dcAnd.DeleteDC();
dcImage.DeleteDC();
如果是绘制很多的小图片时,反复的生成"与"掩码和"异或"掩码,这样的执行效率会很低,可以一次生成一个全局的"异或"掩码来使用.
当然,也可用windows98和window2000都支持的API函数::TransparentBlt .(要用到msimg32.dll,在头文件中加入#pragma comment(lib,"msimg32.lib"))
BOOL TransparentBlt(
HDC hdcDest,
int nXOriginDest,
int nYOriginDest,
int nWidthDest,
int hHeightDest,
HDC hdcSrc,
int nXOriginSrc,
int nYOriginSrc,
int nWidthSrc,
int nHeightSrc,
UINT crTransparent
);
如上面就可以写成
BITMAP bm;
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
bitmap.GetBitmap(&bm);
CDC dcImage;
dcImage.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap * pOldBitmapImage=dcImage.SelectObject(&bitmap);
::TransparentBlt(pDC->m_hDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,dcImage.m_hDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,RGB(255,0,0));
dcImage.SelectObject(pOldBitmapImage);
bitmap.DeleteObject();
dcImage.DeleteDC();