qt实现扫雷游戏一:算法实现

本文介绍了使用Qt编写扫雷游戏的过程,重点在于扫雷算法的实现。首先,文章提到了算法文件采用C语言编写,并在其他源文件中通过函数访问全局变量。接着,概述了算法文件的主要功能,包括雷区初始化、显示以及点击响应。最后,作者分享了项目的源代码链接和打包程序下载地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成

qt实现扫雷游戏一:算法实现

说明

借助qt写了一个扫雷程序,记录一下。
这是这两天用qt写扫雷所做的一些事情,在这里总结一下,另外,源代码和整个工程已上传,可以此链接下载:
https://download.csdn.net/download/qq_34359028/10872103
打包的程序可以此链接下载:
https://download.csdn.net/download/qq_34359028/10872122

问题总结

1,算法文件使用c语言的编程方式写得,前期是在命令台窗口做的算法调试。跟qt的关系不大。
2,在算法文件的源文件中定义了一个全局变量,在其他源文件访问时,使用的函数访问的方法,最后的两个方法显示了如何操作的。
3,算法文件可以建个main函数操作,单纯看一下算法是怎么实现的,雷区显示函数可以在控制台打印雷区状态,可以在控制台输入行列坐标表示点击了对应位置的方格。
4,效果如下图所示:
算法效果

目录

分为几个文件:

  1. 算法文件,实现扫雷算法;
  2. view文件,显示雷区;
  3. windows文件,窗口;
  4. 图片,扫雷素材;
    从贴吧里下载的一张图片

算法文件

先介绍一下算法,还有界面实现下一篇介绍

头文件

定义方法,数据类型等
1,宏定义雷区最大行数与列数

#define 	ROW 	21
#def
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值